RTX2080系列前阵子被炒的风生水起,接下来几款发布的大作游戏也都暗示支持实时光线追踪,但对比PC来说主机玩家拥有更庞大的游戏用户群,如果这项游戏图形效果只有PC才能体验那么未免有些忽略了主机玩家的意思,但现在情况是这项技术有望实现标准化,也就是说通过运算可专门针对的优化,主机显卡也能开启这项图形效果,而主机中除了兼顾掌机属性的switch以外,其余都是AMD的GCN方案,这下对于NVIDIA来说就有点尴尬了,我们也期待主机版游戏中的具体效果体验! 按计划,《古墓丽影:暗影》将是首款支持实时光追的游戏,推出时间甚至比RTX 2080的上市时间还早。接下来就是10月份的《战地V》了,而且有望实现RTX的0-day上线。 不过,看起来这一切似乎都只是PC平台的美好,本世代的PS和Xbox主机均以AMD的GCN架构作为图形核心,是不是就无缘了呢? 对此,《战地》系列出品人David Sirland在推特上与网友互动时表示,实时光追的标准化工作也在推进中,他打赌主机平台也能享用。 据悉,NV的实时光追依赖于DX12或者Vulkan API等,当然还有Turing中介绍的RT Core专门核心进行运算加速,不知最终标准化后的形态和要求会是怎样。 |
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