特色
不同于以往《火纹》作品始终围绕着战争题材进行变革,本作最大的创新在战场之外——校园生活的引入。《风花雪月》的前半部分十分轻松惬意:玩家将以老师的身份选择代表三个国家的三个学级之一进行指导,并在偌大的校园内进行自由探索。在这里你有太多的选择:钓鱼种草、请客吃饭、载歌载舞、拜师学艺、喝茶聊天……主线支线任务一把抓,岂不美哉?虽然选择众多,但在笔者看来,自由探索的目的只有两个:增加与学生的好感度和学习技能。当然,你的选择是要消耗行动点数的——在行动点数固定的前提下,是选择获取妹子(汉子)的芳心还是提升战场表现?有得必有失,如何合理规划并高效的完成任务是玩家必须要研究的课题。 《火纹》第一次以第三人称视角进行探索,虽然建模游戏粗糙,但不失为一次大胆的尝试 钓鱼似乎成了日式游戏必备的小游戏,这次《风花雪月》也不例外 音乐是陶冶情操(提升高感度)的好方法 这种小游戏越多越好 错综复杂的人物关系一直是《火纹》系列特色之一。《风花雪月》继承了系列一贯优良传统,不单单是主角,几乎每个配角与配角之间都有一段如小剧场般的羁绊故事,而触发这些故事的条件就是角色之间的好感度了。 大部分羁绊故事都很值得一看 好感度除了在前文所述校园自由探索中通过送礼、喝茶、请客吃饭等方式提升外,在战场上与邻近队友之间的相互配合也是提升途径之一。即使不在同一阵营也没有关系,你可以通过协助课题的方式,与钟意的其他阵营角色并肩作战,提升好高度。如果好感度足够,对方甚至可以主动跳槽加入你的阵营。而游戏最后与你好感度最高的角色,就是那个最后陪伴你终老的人。值得一提的是,本作的对话收录了全语音,无论是剧情、战斗还是自由场景的对话,都是全语音。考虑到《风花雪月》如此巨大的文本量,着实不可思议。 好感度达到S级妹子都是可以攻略的哦,老师的后宫团真强大…… 即使是敌方阵营中的角色,如果你属性够高,只要钟意,也是可以挖角过来的 我选了白毛妹子作为终身伴侣…… 作为一名老师,授课指导是校园生活中必不可少的部分。玩家每周都要为自己学级的学生制定培训计划,用来提升学员的武器熟练度等级。而本作中武器熟练度是和转职系统密不可分的。不同兵种职业都有专属的武器熟练度要求,比如暗骑士,就对转职角色的枪术(C)、理学(B+)、马术(A)有一定的等级要求,否则转职的成功率会大大降低。 高阶兵种对武器熟练度要求更高 转职成功后,除了外形变得更加帅气外,基本能力也会得到大幅提高 回说授课指导,为提高授课效率,玩家可以通过个别指导和小组课题有针对性的提高重点学员的武器熟练度,这增加了玩家在培养角色时的思考空间——是培养主力角色还是辅助人员?是培养强项还是不足项?当然,玩家也不能无限制提高武器熟练度等级,这是受角色干劲限制的。当角色干劲不足时,玩家将不能对其进行授课指导。至于如何提升角色干劲?自由探索时请客吃法就好(笑)。 玩家可以通过授课的形式提高角色武器熟练度 如何培养角色的成长方向是值得研究的课题 虽然形式略有不同,《风花雪月》中的学园系统很容易让人想起另一款经典的游戏系列《女神异闻录》,同样是以日历的形式推动游戏流程,触发各种特殊事件;同样需要玩家在有限的行动点数限制下,高效合理的安排事务——这个系统可以使玩家沉迷于培养自己的角色所带来的成就感,可玩性极高。 如何按月进行合理规划成了玩家必备课题 当然,《风花雪月》的校园生活也并非完美无缺,比如其支线任务过于单一,自由探索中除了几个跑腿任务外再无其他,而部分战斗任务的地图重复率高,很多任务都采用同一张地图;再者游戏的自由探索区域地图较小,可探索区域基本上在前三章就已经全部展示了,而在游戏中后期除了推剧情转职和刷好感度外,整体玩法也略显单调。不过,瑕不掩瑜。整体来看游戏的校园生活正映衬了游戏的副标题:风花雪月。 游戏中有很可观数量的支线任务,可惜形式有些单一 |
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