SIE 今天正式宣布旗下 PS5 (正式确定名称)主机预计将于 2020 年末商战期间发售,并在 Wire 的采访中公布了更多新机能。 索尼表示,PS5 的目标是带来「更高的沉浸感」,为了实现这一目标,首先要重新考虑手柄的设计。 借助新的触觉技术,新手柄将带来更丰富的震动体验,比如:赛车游戏中车辆撞到墙壁上的感觉,和橄榄球比赛中和对手撞到一起的感觉,是完全不同的。在草原上奔驰的感觉、在泥沼中爬行的感觉,这些不一样的感觉都能(通过手柄)呈现。 肩键 L2、R2 这次也获得了进化,开发者可以编写程序,让肩键对应玩家所做的操作变化阻力,并和触觉技术相结合,带来更丰富、更真实的操作体验。比如:拉弓时弓弦绷紧的感觉、在凹凸不平的岩石地面上发动汽车、加速的感觉,甚至不同枪种之间的射击手感也有所区别,这些不同的感觉会更鲜明地体现。再加上手柄上的发声器也获得了改良,沉浸体验大幅度提升。 索尼表示现在已经向开发者们提供新手柄的初期版本,希望在体验到这些新技能后,能激发出大家的想象力。 其他部分要点整理:● 实体版 PS5 游戏将会采用容量高达 100GB 的光盘,主机将使用 4K 蓝光光驱。 ● 使用 SSD 同时还会节省更多空间。在机械硬盘的设计中,硬盘读取数据需要转动磁头,大量数据读取会造成大量延迟,而为了减少延迟,开发者会把一些常用数据大量复制,让这些资源成为连续数据,例如《漫威蜘蛛侠》有些数据就被复制了 400 次,这样读取更快,但占用空间更多。而 SSD 则没有这个问题,因此会节省出不少空间,开发者则可以用这些空间去做更多事情。 ● 新的存储机制允许玩家只安装游戏的部分内容。例如只安装单机内容,不安装多人;又或者先完整安装,然后单人内容通关之后可以删除,仅保留多人部分内容。 ● 新手柄使用 USB-C 接口,续航时间更长,同时会比目前的 PS4 手柄沉一些,但比装着电池的 XB1 手柄轻一些。 ● 记者表示 PS5 原型手柄的外形和 PS4 手柄非常像。 ● 全新的 UI 界面,玩家不用进入游戏就能知道自己的存档进度到哪了,多人游戏会在主界面显示这个游戏当前你可以加入什么模式或者活动,单人游戏会显示接下来可以完成什么任务,这些任务的奖励又是什么等。 ● 再次强调支持硬件级光线追踪,绝非通过软件模拟等其他方式实现。 ● 在被问到关于语音 AI 助手这个专利会不会用在 PS5 时,索尼的回答非常含糊,没有确认但也没有否认。 PS5 基础硬件信息:
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