外设堂

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
外设堂 首页 业界动态 图形 查看内容

AMD/Intel/NV难得一齐捧场光追!

2020-3-18 11:25| 发布者: 大胖鸟| 查看: 673| 评论: 12|来自: 快科

摘要: Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年 ...

Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。

从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。

与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。

Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。

现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《Wolfenstein: Youngblood》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。



答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)

不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。


发表评论

最新评论

引用 JackyS 2020-3-20 09:46
你就吹吧 算力根本不够 伪光追
引用 灬Pei 2020-3-19 19:33
它不香吗
引用 PRjaCk 2020-3-19 09:47
犀利
引用 半自働 2020-3-19 00:26
捧什么也没用,反正买不起
引用 CraZy_ZyQ 2020-3-19 00:04
看看
引用 zhouyi000410 2020-3-18 23:07
厉害了 不错 不错
引用 沙漠的fei鱼 2020-3-18 20:22
看看
引用 心静则安 2020-3-18 19:22
看看
引用 lwg110 2020-3-18 17:55
真正我们能用的话感觉得三年后了
引用 重机夜火 2020-3-18 15:08
任重而道远
引用 只是试玩啊 2020-3-18 13:13
厉害啊
引用 Kuriboh 2020-3-18 13:03
看看

查看全部评论(12)

手机版|外设堂 ( 辽ICP备13014379号 )辽公网安备 21010202000549号

GMT+8, 2025-1-12 17:54 , Processed in 0.075232 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部