DSR实测
GTX 980还有一项非常实用的技术,那就是DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术,这项技术是通过在驱动的控制面板中开启并且调节,可以实现在任意分辨率显示器下通过更高分辨率的渲染而实现近似高分辨率的视觉效果,当然显示器的点距是固定的,比如在一台最高只支持到1920×1080分辨率分辨率的显示下可以实现最高3840×2160的分辨率渲染,然后输出到显示器上,而图像效果就相当于加入了类似一种模糊化的PS滤镜效果。 下面我们来对比一下默认1080P最高画质8X MSAA和通过DSR技术实现2560×1440 8X MSAA渲染的帧速率曲线对比。 1920×1080 最高画质 8X MSAA DSR on 2560×1440 最高画质 8X MSAA 1080P下的孤岛危机3最高画质的游戏场景测试可以达到平均39帧的水平,而开启DSR后可以启用2560×1440的分辨率,此时同样场景的平均帧数仅为20帧,可见这是真的实现了1440P的渲染输出。 孤岛危机3 最高画质2560×1440 8X MSAA DSR on 此时的显存占用率平均在3.2GB的水平,可见显卡危机3对显卡的要求依然非常生猛,包括780Ti公版这样的显卡在内是肯定无法流畅在1440p这个分辨率下流畅运行最高画质的孤岛危机3的,而且3GB显存的780Ti在显存方面也存在瓶颈的。 |
来点音乐和啤酒 发表于 2014-11-6 13:46
看着不错 但是我看不懂
dpgisdpg 发表于 2014-11-6 09:27
喜欢泰坦皮,敢问胖鸟哥,这么多评测都是一个人完成的么
图图sunbeam 发表于 2014-11-5 23:48
真的帅爆了 不知道价格大概在多少
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