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时隔2年:NVIDIA终于开源PhysX 5.1物理引擎

2022-11-11 13:06| 发布者: 大胖鸟| 查看: 460| 评论: 1|来自: 快科技

摘要: 2018年,NVIDIA首次将自家的物理引擎PhysX开源,并在之后进行了一段时间的更迭维护。但在2019年末,GitHub上NVIDIA的PhysX项目页的版本却停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面对用户的追问,也仅仅表示“会有的, ...
2018年,NVIDIA首次将自家的物理引擎PhysX开源,并在之后进行了一段时间的更迭维护。

但在2019年末,GitHub上NVIDIA的PhysX项目页的版本却停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面对用户的追问,也仅仅表示“会有的,在做了”,却毫无动静。

“在做了”

现在,距离上次更新时隔2年,NVIDIA终于开源了最新的PhysX 5.1 SDK,总计包含了66.2万行代码、文档和相关资产。


据悉,PhysX是一个可扩展的多平台物理解决方案,能够支持从智能手机到PC的大部分设备,并已经集成在了虚幻和Unity等主流引擎中。

而最新的PhysX 5.1则包含了此前的NVIDIA Felx库功能,并有了符号距离场碰撞功能。

同时,PhysX 5.1允许用户定义自定义几何图形,且大型模拟的CPU和GPU并行计算性能都得到了显著提升。

对此感兴趣的开发者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub页面进行查看与下载。

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引用 adamburns 2022-11-11 17:59
不紧不慢啊

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