显存用量
显存用量测试方法选择了直接New Game新游戏,手动打完第一关Prologue,然后自动运行到第二关Franklin and Lamar开头字幕走完停止,记录最大显存占用量,模拟了正常游戏时状态。 ![]() 只能说GTA5游戏内自带的显存估算值是非常客气的。2560×1600时设置里面估算的2662MB在走完流程后轻松吃到4137MB稳定状态。这还没上4K呢,HD 7970 3GB也去厕所哭了。以后任务里穿越整个城市综合执法顺带来个大宝剑,进入Grand Theft Auto Online参加大规模基烈战局后会更消耗内存,GTA5对显存的贪婪程度可想而知。 R9 270X 4GB显存占用一直没有突破3.5GB,被GTA5搞得GTX970附体,而相对于2GB显存的270X可以妥妥地榨干GPU性能! R9 280X 6GB在2560×1600时剩余显存仍大把在手,不禁让人心痒痒,一不做二不休开满所有特效。 ![]() 只需2560×1600分辨率,喜闻乐见的5167MB显存估算值呈现在眼前,窃喜没有超过6144MB,立马进游戏想跑个6000MB显存占用出来YY,结果事与愿违,存被清空,实际游戏时显存占用只有1.2GB左右,比测试设定的4.1GB占用少了一大块,帧数大约室内22fps,室外14fps,实际证明这种画质已经达到了显卡的极限,而如果上双卡280X 6G的话应该性能提升明显,不要忘记此时的画质已经是2560×1600最高画质+8X MSAA了,不要说我丧心病狂。 值得稍微注意的是游戏在切换场景和重玩关卡后并不会清空显存,所以最后稳态显存占用量其实存在一定冗余。想要释放显存获得某个关卡真正的显存占用量,可以使用Load Game读取进度的方法,实测会清掉一定量的冗余。 个人在GTA4时代无论机器配置多好一律都是越玩越卡,这也和GTA4的优化差有关。在每关都重新读取进度清理显存并不符合正常游戏环境,但这个方法很适合显存较小越玩越卡的用户和想得到确切数据的专业测试环境。 1080P最高画质下测试统计
这个视频的显存用量就是在Load Game读取进度之后获得,释放了显存,里面显示的显存用量为测试设定1080p下的单一关卡真实占用显存。 |
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