结尾总结
尽管游戏晚出了19个月,之后又各种跳票,这次R星也是蛮拼的,以5折面对中国区预售来打击盗版,而且对GTA5的优化远远好于GTA4,能让千元出头的大显存R9 280X和R9 270X稳跑GTA5,以至于在相同观感的特效下,帧数居然比玩GTA4还高。情况很像2003年前玩GTA3很卡,玩后出的GTAVC却获得了更流畅的体验。 ![]() 本次测试中游戏截图 ![]() 本次测试中游戏截图 ![]() 本次测试中游戏截图 ![]() 本次测试中游戏截图 ![]() 本次测试中游戏截图 ![]() 本次测试中游戏截图 虽然全程测试都关闭了VSync垂直同步,如果拥有的显示器仅仅是60Hz最高刷新率,实际游戏时建议把它开启,可以让减少性能溢出和画面撕裂,因为显示器没有错过任何一帧,观感上也更为流畅。限制帧数后GPU负载也会随之降低,间接降低功耗和噪音,一举多得。 MSAA是个吃资源大户,无论是在GPU资源还是在显存资源上。如果显示器点距够细,例如4K、5K或者15.6寸1080p高性能笔记本,建议开满分辨率后只开的FXAA就够了,高密度的精细画面锯齿已经不太明显。 除了AA抗锯齿之外无论是Minecraft还是ARMA3,视距也是影响帧数的重要选项,GTA5也不例外,机器配置不高还想享受光影特效的童鞋可以考虑关了AA之后再降低视距。比如Advanced Graphics进阶图形选项里的那些个。 Graphics普通图形选项里个别设置还有更强的Ultra极高,这个同样是GTA5里面吃GPU资源的大户,一般显卡必须洗洗睡了,壕之专属。 ![]() ![]() ![]() 只要注意回避上述过度消耗资源的特效之后,即可保证享受了绝大部分特效的前提下用XFX R9 280X 6G和R9 270X 4G畅玩。GTA5算是属于对GPU良好利用,对显存占用偏高的良心大作,而且CPU用E3 1230就差不多了,内存占用量也很少超过8GB,整体性价比颇高。GTA4时代的烂优化平息了“Q6600和E8400该买谁”之争,也许这次的GTA5可以让双方半斤八两的“4K下7970秒680”魂飞魄散。 ![]() 从GTA2 2D时代一路玩到现在,早期主机平台才是后娘养的,PC版本首发并且有独占内容。随着盗版猖獗,游戏开发厂商迅速醒悟,主机玩家羡慕PC的时代一去不复返。在2013年GTA5首发后,个人在2年前看了两个主播两遍完整的GTA5全剧情流程解说,初体验+进阶一网打尽,在PC版发布前又在游戏直播平台天天看主播竞赛战局和新出的抢劫模式,使得在PC玩上GTA5的新鲜感仅存于更多的屏幕,更高的分辨率,更细致的特效,更高的帧数,还有仿佛重回一个阔别已久世界的参与感,而不是像之前远远地看着周围发生的一切。当然后期PC上可以打各种各样的mod也不要忘记。 最后感慨还是顽皮狗公司狠,The Last of Us 最后生还者PC版本想都不要想。祝各位玩得愉快。 |
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