2004到2016,从DOOM3到DOOM4,还是那种熟悉的肾上腺素紧绷的感觉,不需要什么剧情,本身DOOM就没有什么剧情,杀掉眼前与身后的怪就是真谛,id一项不擅长做大场景,但细腻的纹理贴图和精心的光影在这代DOOM上依然延续并发扬光大了,开始我觉得DOOM4的画面跟前年时候《异形:隔离》很像,但场景复杂度远不是后者能比的,TTX表示2K分辨率特效最高FXAA开着OBS直播稳定70帧+,而DOOM的精髓就在于怪,各种怪,各种杀怪,主角比之前更暴怒了,手撕鬼子的戏码是杀怪的主旋律! 到现在这游戏我觉得也没什么好说的了,喜欢这风格的人不多了,以至于我身边不少PS4党都不知道这游戏开卖了,基本没人买 ,想想04、05年的时候DOOM3是当时几乎画面最优秀的游戏,后来出了FARCRY与DOOM3并肩,可能如今几路TTX的用户也没有多少了解这款游戏的了!比起上一代,这次DOOM4更强调动作元素了,同时武器和装甲升级系统也是顺应潮流,大体游戏时候的心情跟DOOM3那一代是相同的! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2560×1440 最高画质 FXAA 游戏体验 请忽略我的渣枪法 |
kukao 发表于 2016-5-15 19:08
上午就瞧了一眼 就有事走开了。
大鸟现在膨胀了开始做游戏主播了。
hider2015 发表于 2016-5-15 20:28
啥?又改成白天直播了?……
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