前言 耳机到手有了一小段时间了,经过长时间的6x24小时的噪音煲机,虽不说煲出多少,总体对于游戏耳机而言有点过多的迁就,当时秉着耳机最真实的状态,一耳朵并不能说明该耳机的最高状态,即便游戏耳机也是如此,就以目前这幅耳机而言,我个人认为是一款非常出色的游戏耳机,具体的我会在后面强调如何,虽然缺点也有. 外包装 外包装来说延续了金士顿红黑的一贯作风,对比上代CLOUD CORE耳机来说耳机上面的变动还是比较大的,可以说是不同风格。 包装背面
背面比较简洁的介绍了耳机各个特点,后面详说 拉环,拉出里面黑体脱离外纸膜 可见金士顿在内侧腹壁上表上了产品有害物质含量 包装整体夹心设计,这种开箱设计可以在很多旗舰耳机的包装上见着 HYPERX的LOGO 说明 上盖内部,欢迎致辞, 简洁,藏线设计做的很好,不过当然不是耳机线分体设计 麦克风特写,采用可塑硅胶,只是硬度稍微有点硬 麦克风是做到了分体设计 一条带线控的延长线,可以控制麦克风的模块 不会发光的耳罩 麦克风在耳机上的接口,直插式,并非螺旋式 耳机自带线,可以脱离延长线的束缚 弹性耳罩,包裹性不错,不会压耳,但是封闭式耳罩环境时间一长会发热,发闷,夏天来说长时间佩戴比较难受 Revolver耳机的耳罩和头梁这两个部分部分皮质非常柔软,耳罩可以完全把耳朵包裹住,同时内压式的头梁也使得耳机对头部的压迫很低。测试中在2个小时左右的佩戴过程中舒适度是挺不错的。 顶梁,这里可以看出Steelseries家和AKG K701系列风格的顶梁,对于大脑顶部的支撑缓解重量且不那么夹头 顶梁弹性皮罩 缝线处处理的很严谨 金属头梁处理很精细,亚光漆面很均匀,全钢骨架一直延伸到耳罩部分形成一个钢圈,塑料结构的耳罩部分就固定在钢圈上,这意味着你可以大范围调节金属骨架同时不同担心耳罩和头梁部分会出现结构损伤等情况。后面有这部分的详细特写。 顶梁拉至最大化 头梁与耳罩部分连接是通过转轴连接,可以使耳机张开的时候让金属骨架分担一部分张力 ,比如经常习惯大幅度掰耳罩的同学会大大增加耳机的可靠性。 顶梁与耳罩接触部分硬式连接 全尺寸耳棉 不带MIC状态 带MIC状态 其实针对游戏耳机而言,且作为曾经背着装备包到处跑着打比赛的我来说,分体式麦克风的设计确实很好,至少不用担心在装备包里压坏了,同时也可以在不需要MIC的时候不插MIC 耳机内部调音孔 实拍 实拍 实拍 实拍 耳机解析很给力,其实游戏和音乐我认为对于这种解析有强化的耳机来说是不能兼得的,Revolver耳机主要还是侧重游戏,特别是fps类游戏,比如子弹,脚步等音效的频段有特别强化,声音偏高频表现突出,而对于音乐方面可能这种高解析会让高频表现比例过大,但Revolver中频方面的表现也比之前的Cloud core有明显强化,所以音乐方面的表现三段也是基本可以接受的。 实拍 实拍 实拍 实拍 总结下 经过煲机一段时间后,对于该耳机的音质部分评价确实可以打高分,游戏内的通话由于有TEAMSPEAK认证,杂音的过滤保证了通话的清晰,实打实的实战型游戏耳机,游戏中对于每个点的发音点解析的很到位,并不会出现轰隆隆的混音导致一些细小声音的掩盖,更加真实的还原了声场部分和解析部分,尽可能的还原出现场每个音节该出现的位置,当然这前提还并没有采用APP和各种音效卡的前提下完成这一部分,从原则上来说调音已经做到他该做的了,完成了一副游戏耳机该有的水准,游戏耳机的便携,简约,辨位,Revolver耳机做到了。 要说缺点可能配件略少,并没有替换耳罩,皮罩在长时间佩戴下会出现裂纹。 |
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