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[游戏评测] 【电玩策】肝到死也不吐!《火焰纹章:风花雪月》评测

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发表于 2019-8-23 02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你对战棋类游戏情有独钟,那么《火焰纹章》系列一定是你不能错过的好游戏。这部拥有近30年历史的日式“老战棋”,一直以宏大的史诗剧情,丰富的策略玩法,讨喜的人设及错综复杂的人物关系为玩家所称道,也是后来无数战棋类游戏争相效仿的“业内标杆”。而一向以任系主机作为独占平台发售的《火纹》系列,终于在NS主机上迎来了第一部正统续作——《火焰纹章:风花雪月》(以下简称《风花雪月》)。这部万众期待的作品在新平台上会有怎样的表现呢?是延续其多年的优良血统还是大刀阔斧的创新改革?答案只有一个:不负众望。

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校园生活——一场真真正正的风花雪月

不同于以往《火纹》作品始终围绕着战争题材进行变革,本作最大的创新在战场之外——校园生活的引入。《风花雪月》的前半部分十分轻松惬意:玩家将以老师的身份选择代表三个国家的三个学级之一进行指导,并在偌大的校园内进行自由探索。在这里你有太多的选择:钓鱼种草、请客吃饭、载歌载舞、拜师学艺、喝茶聊天……主线支线任务一把抓,岂不美哉?虽然选择众多,但在笔者看来,自由探索的目的只有两个:增加与学生的好感度和学习技能。当然,你的选择是要消耗行动点数的——在行动点数固定的前提下,是选择获取妹子(汉子)的芳心还是提升战场表现?有得必有失,如何合理规划并高效的完成任务是玩家必须要研究的课题。

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《火纹》第一次以第三人称视角进行探索,虽然建模游戏粗糙,但不失为一次大胆的尝试

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钓鱼似乎成了日式游戏必备的小游戏,这次《风花雪月》也不例外

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音乐是陶冶情操(提升高感度)的好方法

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这种小游戏越多越好

错综复杂的人物关系一直是《火纹》系列特色之一。《风花雪月》继承了系列一贯优良传统,不单单是主角,几乎每个配角与配角之间都有一段如小剧场般的羁绊故事,而触发这些故事的条件就是角色之间的好感度了。

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大部分羁绊故事都很值得一看

好感度除了在前文所述校园自由探索中通过送礼、喝茶、请客吃饭等方式提升外,在战场上与邻近队友之间的相互配合也是提升途径之一。即使不在同一阵营也没有关系,你可以通过协助课题的方式,与钟意的其他阵营角色并肩作战,提升好高度。如果好感度足够,对方甚至可以主动跳槽加入你的阵营。而游戏最后与你好感度最高的角色,就是那个最后陪伴你终老的人。值得一提的是,本作的对话收录了全语音,无论是剧情、战斗还是自由场景的对话,都是全语音。考虑到《风花雪月》如此巨大的文本量,着实不可思议。

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好感度达到S级妹子都是可以攻略的哦,老师的后宫团真强大……

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即使是敌方阵营中的角色,如果你属性够高,只要钟意,也是可以挖角过来的

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我选了白毛妹子作为终身伴侣……

作为一名老师,授课指导是校园生活中必不可少的部分。玩家每周都要为自己学级的学生制定培训计划,用来提升学员的武器熟练度等级。而本作中武器熟练度是和转职系统密不可分的。不同兵种职业都有专属的武器熟练度要求,比如暗骑士,就对转职角色的枪术(C)、理学(B+)、马术(A)有一定的等级要求,否则转职的成功率会大大降低。

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高阶兵种对武器熟练度要求更高

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转职成功后,除了外形变得更加帅气外,基本能力也会得到大幅提高

回说授课指导,为提高授课效率,玩家可以通过个别指导和小组课题有针对性的提高重点学员的武器熟练度,这增加了玩家在培养角色时的思考空间——是培养主力角色还是辅助人员?是培养强项还是不足项?当然,玩家也不能无限制提高武器熟练度等级,这是受角色干劲限制的。当角色干劲不足时,玩家将不能对其进行授课指导。至于如何提升角色干劲?自由探索时请客吃法就好(笑)。

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玩家可以通过授课的形式提高角色武器熟练度

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如何培养角色的成长方向是值得研究的课题

虽然形式略有不同,《风花雪月》中的学园系统很容易让人想起另一款经典的游戏系列《女神异闻录》,同样是以日历的形式推动游戏流程,触发各种特殊事件;同样需要玩家在有限的行动点数限制下,高效合理的安排事务——这个系统可以使玩家沉迷于培养自己的角色所带来的成就感,可玩性极高。

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如何按月进行合理规划成了玩家必备课题

当然,《风花雪月》的校园生活也并非完美无缺,比如其支线任务过于单一,自由探索中除了几个跑腿任务外再无其他,而部分战斗任务的地图重复率高,很多任务都采用同一张地图;再者游戏的自由探索区域地图较小,可探索区域基本上在前三章就已经全部展示了,而在游戏中后期除了推剧情转职和刷好感度外,整体玩法也略显单调。不过,瑕不掩瑜。整体来看游戏的校园生活正映衬了游戏的副标题:风花雪月。

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游戏中有很可观数量的支线任务,可惜形式有些单一

战斗——经典传承下的部分变革

虽然在角色育成方面有颠覆式的变革,但《风花雪月》的战斗系统还是不忘初心,《火纹》系列的经典依然得到延续。转职系统、武器耐用度、兵种克制等《火纹》经典元素在本作中依然得到保留,玩家在每一次攻击敌人后,角色等级和武器熟练度及邻近伙伴的好感度都会得到提升。可以说,《火纹》系列的“内核”健在。而得益于NS机能的提升,《风花雪月》的关卡地图、战斗画面相对于前作显得更加精致。

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游戏中的地图元素还是十分丰富的,活用地形策略,这对战棋游戏来说很重要

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经典的角色升级界面,除等级外武器熟练度也有提升


除了上述经典元素的传承外,《风花雪月》的战斗系统亦进行了部分革新:除了传统的俯视视角外,《风花雪月》为玩家提供了一套类似于无双般的背身视角和自由移动方式,游戏中玩家可以随时拉近镜头,切换该视角以增加战斗时的临场感。不过从笔者实际游戏体验来看,背身视角的实际用处并不大,因为方向感不好的我在该视角下经常“找不到北”,更遑论应用策略杀敌了(笑)。

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不一样的战斗视角,然而没什么卵用

另外,游戏中玩家可以培养角色的指挥技能,当该技能达到一定等级后,玩家可以为该角色配置“兵团”,也就是说,玩家操纵的每个角色在战场上可以带兵出征了。随着角色指挥技能等级的提高,可配置兵团的种类和阶级也会随之增加,显然高阶兵团的战力更加优秀。配有兵团的角色会有一项“计策”技能,而这些计策往往会对敌人造成一些属性伤害,并会附加一些如造成敌人负面状态的特殊效果。笔者看来,兵团系统最大的意义在于,实际战斗中玩家发动计策攻击时不会造成敌人反击,面对可以“一击秒”的强力敌人时效果显著。

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兵团计策大大增加了游戏的策略性

敌人方面,本作引入了大型魔兽的概念,这些魔兽占据地图的四格位置,每一格位置都具有一个黄色障壁防护,除去巨大的体型给玩家带来视觉冲击外,其高防高伤害的属性也很难对付。玩家攻击时可以活用上述提到的计策技能,攻破魔兽的黄色障壁后即可造成其眩晕,此时全员集火输出即可将其打败。

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魔兽战的引入使战斗视觉冲击效果显著

角色在战斗中除了使用常见的普通攻击外,游戏还为每个兵种配有多个专属技能,这些技能的作用不尽相同,使玩家在进攻中的选择更加丰富,策略性也进一步提升。比如,弓兵、法师的一些专属技能比普通攻击覆盖范围更加宽广,在地形复杂的地图中也会更加实用。当然,每个技能消耗的武器耐久度也比普通技能更多,部分法术技能也会有使用次数的限制。需要吐槽的一点是,游戏中大部分技能攻击往往不如普通攻击造成的伤害高,考虑到专属技能消耗的武器耐久度较多,这样的设置显得很不合理。而且大部分近战武器技能的演出效果完全一样,多少降低了一些游戏乐趣。

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画面的提升使技能演出效果更加华丽,但部分近战武器技能的演出重复,是一个小遗憾

《风花雪月》的整体难度偏低,普通难度经典模式下,各类杂兵、BOSS经常会被主角“一刀切”,而游戏又增加了类似于“悔棋”的时间倒流系统,如此高的容错率进一步降低了游戏的入门门槛。也许,部分《火纹》老玩家会对此有些许不满,不过吸引了大量的新玩家,相信本作的销量也不会差。而近期游戏“疯狂模式”难度DLC免费更新也算是给喜欢战棋的深度玩家一个交代。

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系列的经典

剧情——宏大史诗的遗憾与无奈

在本作中,你依然是《火纹》系列一贯设定的真命天子(女),主角光环、BUFF满点。加入三方势力之一的你,前期过着轻松惬意的校园执教生活,然而中后期剧情急转而下,你跟随着一方势力投入战争,上演三国演义。显然无论加入哪一方的你都会取得最终的胜利,但战争的代价是残酷的。尤其是本作校园生活的加入,前期的剧情轻松欢快,凸显后期剧情更加残忍,因为你要斩杀许多曾经的学生与伙伴,徒增太多的遗憾与无奈——这就是《火纹》,从来没有真正意义上的胜利,也没有完美的结局。

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你依然是天选之子

本作的世界观设定十分庞大,即使把黑鹫、青狮、金鹿三国任一方势力通关也无法一窥故事全貌,想要深度了解本作的剧情,包括教会线,起码要进行四周目游戏!好在《风花雪月》剧情容量十分厚道,除了校园故事外,各方势力的战争线基本上是平行的,也就是说游戏中后期不同势力的剧情体验完全不同——这也给了玩家进行多周目游戏的动力。

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表面上是三国演义,实际上是多方势力的暗流涌动

剧情演出效果方面,《风花雪月》的重要剧情是以2D动画的形式表现的,相较于某些游戏中人物面瘫和动作僵硬的3D动画过场(说的就是你,法老控!),制作精良的2D动画在剧情表现上丝毫不拖泥带水,甚至更胜于前者。值得一提的是,游戏中主角是可以选择性别的(当然剧情完全一致),而男女主角采用各一套动画来表现剧情也可以看出厂商的诚意及制作上精益求精的态度。游戏配乐延续了《火纹》系列一贯的高水准,将战争的激昂、悲情与无奈展现的淋漓尽致。

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战争是残酷的

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来看看女主的盛世美颜
总结

《火焰纹章:风花雪月》是一部集大成之作,无论剧情还是玩法实属上乘,游戏质量之高使其不负《火纹》之名。可以说,这是“可以为它买一部NS”的游戏之一。无论新老玩家,作为战棋类游戏爱好者绝不可错过。


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电玩策评分:9.0

+  经典战棋
+  校园生活
+  宏大的史诗剧情
+  人物塑造
+  优秀配乐
+  多周目

-   支线任务略单调
-   技能表现重复度高


发表于 2019-8-23 08:49 | 显示全部楼层
测评很中肯,优缺点抓的太准了。
发表于 2019-8-23 08:57 | 显示全部楼层
不错,是我喜欢的画风
发表于 2019-8-23 09:17 | 显示全部楼层
就我身边的用户体验来说,这一系列几乎就变成粉丝系了,有点类似今年之前出的恶魔城。老粉丝很肝,新用户很多不太接受,很难接受肝这个
发表于 2019-8-23 12:09 | 显示全部楼层
回想起以前借同学的3ds玩觉醒...
发表于 2019-8-23 12:11 | 显示全部楼层
游戏好玩吗
发表于 2019-8-23 14:15 | 显示全部楼层
熟悉的味道············
发表于 2019-8-23 15:45 | 显示全部楼层
以前玩战棋类的是感觉比RPG简单,现在可不是这样的感觉
发表于 2019-8-23 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
这么多元素有点不太敢玩了
发表于 2019-8-24 16:31 | 显示全部楼层
这评测写的太业余了……
发表于 2019-9-1 22:08 | 显示全部楼层
这款游戏没用像素风格就没有味道了。
发表于 2019-9-2 00:27 | 显示全部楼层
真是动画片的感觉
发表于 2019-11-5 23:39 | 显示全部楼层
看着很不错啊。。
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