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[游戏评测] 【电玩策】多年心愿了却!《幻影异闻录#FE Encore》简评

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发表于 2020-2-5 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

《幻影异闻录#FE》是于2015年在WiiU平台发售的一款RPG游戏,开发商是大名鼎鼎的Atlus,熟悉《女神异闻录》的玩家想必对其并不陌生。当年《幻影异闻#FE》的宣发也是以“火纹与真女神转生”的联动玩法作为卖点。虽然这款游戏的销量是典型的叫好不叫座,但在玩家心目中也是较为经典的Wii U作品。2020年1月,该游戏的升级版《幻影异闻录#FE Encore 》(以下简称《Encore》)在switch平台发售,也是满足了玩家的多年心愿。

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偶像演艺圈奋斗史

本作讲述了一群少男少女一边与潜伏在暗处名为“幻影”的敌人战斗,一边在演艺圈打拼,成长为优质偶像的过程。既然是名为偶像的背景设定,《Encore》整体上充满了青春与时尚的气息,几乎所有登场角色无一例外都是俊男靓女,人物的美术设计也是极尽夸张之能事,非常好看。

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游戏角色的立绘很好看

人物的服装造型方面,除了日常多用到的便装和战斗用的幻影造型以外,游戏还为玩家提供了多套角色服装造型供选择,有一些联动了其他游戏作品,像《女神异闻录5》中的Joker、《火焰纹章》的学生服等,在游戏中都是可以使用的。

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Joker这两年在多个作品中客串演出

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游戏中角色服装造型选择十分丰富

剧情演出方面,因为这次是以偶像娱乐圈作为舞台,开发商Atlus为游戏塞入了海量的2D过场动画,很多角色的演唱都有专属的动画表演,且都是原创编曲,其素质之高不下于任何一部日本TV动画OP,十足的“live秀”。

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很多歌曲都是原创设计,职业声优演唱很好听

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MV不逊于任何一部TV OP

另外,像一些偶像剧、真人秀等内容,在游戏中也会以“剧中剧”的形式穿插在各类主支线任务中,甚至还提供一些精彩的演出桥段供玩家欣赏。而明星海报在游戏中也是随处可见——显然Atlus为了游戏偶像主题氛围的营造,在细节处理方面也是十分用心。

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虽然是戏中戏,但无论是恋爱还是推理剧,游戏都会有一些精彩的演出桥段

相较于优秀的2D立绘及过场动画,人物的3D建模就略显粗糙一些。游戏中很多剧情表现因为人物的面部表情不够精细,表现很是脱戏。虽然游戏画面受限于机能是无可厚非,但如果参考Atlus另一部作品《女神异闻录》,在角色对话的文字框旁边增加2D头像立绘,效果显然会更加好。

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女神节操碎了一地

一切为了闪耀的舞台

千万不要以为《Encore》是一部偶像养成游戏,想要恋爱好感度、攻略男女主之类的玩家恐怕要失望了。本作的角色育成非常简单,就是通过战斗所获取的经验值来提升人物等级和舞台表现等级。其中,人物等级即是提升角色攻防能力等战斗属性,舞台表现等级则可以获得增加角色BUFF的表现晶,也可以触发部分角色的支线任务。不仅如此,包括游戏的武器合成系统和转职系统,其核心价值都在于如何提升战斗表现,可见Atlus把精力都用在了游戏的战斗设计上,而并非如何设计明星的“八卦绯闻”。

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游戏的角色升级界面非常直观

《Encore》的战斗就像一个大型舞台live秀,而玩家就是在这个舞台上表演的明星, Atlus很好的抓住了游戏玩法的侧重点,一切源于舞台,也服务于舞台。

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游戏的战斗场所就是一个大舞台

为了提升战斗时的舞台表现,Atlus还设计了“即兴演出”、“客串演出”、“特别演出”三种系统。每一项演出都有其独特的舞台表现力。其中“即兴演出”是指角色在发动技能时会随机开始的演出,可以大幅强化技能的威力。比如女主小翼一旦发动即兴演出就会穿着泳装攻击、而黑乃雾亚的即兴演出则是演唱会等等。“客串演出”可以让非战斗人员参与连携攻击中,提高连携次数(关于连携攻击后文会进一步阐述)“特别演出”更像是角色的S技,需要消耗特定 SP,一旦发送可以无视敌人弱点发动连携,并且威力极强。

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黑乃雾亚的即兴演出发动时会进行很应景的演唱表演

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Joker的大招前奏帅爆

除了上述三种“演出”外,可任意两名可操作角色在战斗连携过场中可以发动组合技能。这些系统使得战斗的效果更加炫丽养眼,舞台表现力也更上一层楼。

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很符合角色性格特点的组合技

火焰纹章×女神异闻录

虽然《Encore》的宣发是以“火纹与真女神转生”联动作为卖点,不过本作偶像主题和更加阳光向的剧情使其更偏向于《女神转生》的衍生系列——《女神异闻录》。事实上,游戏的整体框架、剧情、系统、地图甚至配乐都像极了《女神异闻录》,而《火焰纹章》系列更像是本作系统的一个小彩蛋,诸如武器属性克制、技能加点界面以及一些人物造型,确实有一些《火纹》世界观的影子。

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游戏的招式学习界面有《火纹》系列的影子

游戏的地图场景虽然不多,但每一个城镇街道都很有Atlus游戏的风格,迷宫也很好的继承了《女神异闻录》系列优秀的谜题设计和诡异的游戏氛围,地图探索十分有趣。

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涉谷的大街人群都是以剪影的形式出现,很个性

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迷宫的设计很有《女神异闻录》诡异的风格

游戏战斗系统的核心玩法依然是《女神异闻录》系列的“弱点攻击流”,即玩家发动技能攻击敌人的弱点,其它角色根据技能连携关系自动轮流上场攻击。随着游戏进程角色等级提升,可参加连携的人员也会逐渐增多,此时如果玩家习惯了连携系统,一套连携攻击将敌人团灭也是有可能的,可谓打弱点一时爽,一直打弱点一直爽。当然,敌人也同样可以针对玩家的弱点发动连携攻击,因此如何根据本分角色属性配置人员,如何抢得先手发现敌人的弱点也是很值得研究的地方。

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游戏的战斗界面,叹号则显示角色的技能克制敌人弱点

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连携攻击的舞台表现也很是华丽

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整体战斗节奏很快,即使多人连携也不会有审美疲劳

剧情方面,虽然游戏背景设定类似,也看得出有很明显借鉴《女神异闻录》的地方,不过与《女神异闻录》的剧情想比,显然《Encore》在“讲故事”的能力上面略逊一筹。比如本作在开场动画中就讲述了女主的姐姐在一次大型演奏会中离奇失踪事件,而我很自然的认为寻找失踪的姐姐似乎是游戏剧情主线——人为什么会消失,背后有怎样的阴谋——游戏很好的设置了悬念。如果遵循着这个剧情轨迹发展,将悬念保持到最后,在游戏结尾处很好的揭示谜底,也许在剧情方面就是一部优秀的作品。可惜的是,这个谜题在游戏的第一章就解开了……是的,你没看错,女主在第一章就救出她的姐姐了,大费周章特意作了个动画没想到在游戏的第一章就给出答案了,而往后的剧情则是我们的主角在轻松愉快的氛围下工作顺便解决各地发生的事件,最后弄出个大魔王击败后游戏剧情结束。也许没有清晰的剧情主线正是这部游戏的逊色于《女神异闻录》的地方。当然,作为一部独立作品,Atlus也许并没有拓展游戏世界观的打算, 前文所述,游戏的主题是轻松愉快的娱乐精神,即使剧情深度不够也不会影响游戏体验。

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主角的日常——唱歌演戏参加粉丝见面会

总结

作为NS独占作品,《幻影异闻录#FE Encore》有着突出的人设、快节奏的战斗和华丽的舞台表现,其拥有符合时下年轻人审美的时尚元素,是近期不可多得的优秀RPG作品,游戏的宗旨只有一个:一切为了闪耀的梦想大舞台!

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电玩策评分:8.5

+ 时尚的角色设计
+ 舞台表现力
+ 战斗风格
+ 地图探索
- 故事剧情较为单调


发表于 2020-2-5 15:38 | 显示全部楼层
还有这心愿,可以的
发表于 2020-2-5 17:36 | 显示全部楼层
wiiu的买来,全新至今,ns的买来,发了个开箱然后接着闲置....
发表于 2020-2-9 11:26 | 显示全部楼层
有多少心愿
发表于 2020-2-9 17:35 | 显示全部楼层
这个我喜欢,哈哈哈。
发表于 2020-2-11 14:47 | 显示全部楼层
来看看,哈哈
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