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[游戏评测] 【电玩策】《如龙7》简评 逆天改命的勇者

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发表于 2020-2-12 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
换主角、换玩法,《如龙》系列在拥有固定的玩家群体而且每一部作品都有销量保证的前提下,其最新正统续作《如龙7:光与暗的去向》(以下简称《如龙7》)作出如此大的变革,甘愿冒着新老玩家口碑崩盘的风险,这让人不得不佩服游戏制作人名越埝洋的勇气与魄力。而伴随着游戏发售前的争议,从《如龙7》的实际表现来看,这场不破不立的赌局,是名越赢了。

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系统——回合制很好玩

《如龙7》摒弃了系列以往“一言不合就开干,一套连击猛如虎”的ACT玩法,采用了略为保守的“见招拆招、你出招前我绝不出手”的回合制玩法,战斗系统的变动是颠覆性的,其是否可以延续系列硬派爽快的战斗风格则是这套系统是否成功的关键,从实际游戏体验来看,《如龙7》的表现超过了我的预期,甚至可以说《如龙7》的战斗系统比起系列任一部作品都要更加好玩。

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回合制的战斗系统似乎更加好玩

相对于《如龙》系列以往作品的单一角色作战,《如龙7》的回合制系统可以允许最多4人同时上阵,战场上整体氛围相当轻松愉悦,因为在服装造型和搞怪方面,《如龙》从来不会令玩家失望,所以配合着每个角色相对浮夸的战斗表现,这就像是主角带着一群小伙伴演出一台嬉闹的群像剧。而另一方面,多人战斗的好处是玩家可以增加战术的考量,角色的攻击顺序,技能的配备都是这个系统值得玩味的地方。

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每个角色的战斗方式都很浮夸

更加难能可贵的是,虽然改成了回合制战斗,但《如龙》系列引以为傲的打击感和丰富战场元素却基本上没打折扣。角色出招速度之快让玩家完全不必担心回合制拖沓的战斗节奏会影响游戏体验,而绝大多数招式可以配合QTE反而使战斗更加紧致刺激。战斗中主角春日一番依旧可以随手操起身边的自行车砸向敌人,想必熟悉《如龙》系列的玩家一定倍感亲切。

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拳拳到肉的打击手感依旧

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几乎每一个招式都有QTE配合使用

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战斗中尽可能做到物尽其用,比如随手操起自行车砸向敌人

快速的战斗节奏、硬派的打击感、恶搞酷炫的技能演出是这次《如龙7》战斗系统风格延续的重要原因,而与RPG玩法的结合则使游戏系统更加有趣。游戏提供多个职业供玩家选择,像勇者、保镖、偶像等,其都有一套独立的成长系统和战斗风格,玩家如何根据每个职业的属性克制关系搭配以形成独特的战斗风格,都是值得深入研究的地方。可以说《如龙7》的角色培养体系已经相当完善,也是系列最耐玩的游戏之一。

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游戏提供了多个职业供玩家使用

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战斗中甚至可以召唤帮手替玩家进行战斗

游戏的缺点自然也是有的,比如回合制系统过于冗长的战斗时间的缺点在城市探索中被无限放大,因为在这个过程中你经常会遇到杂兵,如果前作中你还可以利用移动技巧躲避敌人追击,那么在《如龙7》中只要一被发现就要强制进行战斗,这让无意义的战斗时间延长,十分影响游戏体验。

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穿梭在横滨的街头却要时刻担心遇敌的风险

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敌人设计很喜感,但频繁的遇敌战斗很影响游戏体验

娱乐——依旧丰富、趣味十足

《如龙7》依然秉承系列优良传统,是各式小游戏的集结地,玩家总能在这些小游戏中找到自己的心头好,玩的不亦乐乎。像系列祖传的卡拉OK、下棋、打牌等小游戏在本作中自不会少,还有一些新增的游戏也十分有趣。

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这次的唱歌小游戏有几首歌曲很好听

作为游戏前期宣传的重点项目,企业经营的小游戏是本作主角春日一番重要的资金来源。想想《如龙》系列每一作都会有那么几个经营类的小游戏,只不过这次经营的不是风俗店,而是从一家零食店作起。其中员工的招聘培养,资产的买卖配置,资金的调度和股东大会,都是玩家经营企业重点考虑对象。游戏的重点从打擦别球的风俗产业到正儿八经的企业经营,颇具几分现实意义。

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企业经营很正规

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还要开股东大会……

值得一提的是,《如龙7》再次向角色育成的RPG游戏靠拢,为主角春日一番引入了六维属性的概念。即主角的热情、精神、朝气、善良、知识和时尚属性。而把妹、收人及部分支线任务的解锁,就与这六维属等级性息息相关了。玩家可以在本作的据点“生存小酒吧”触发一些增加好感度的对话,通过一些分支选项提升玩家的六维属性,虽然这种方式对属性提升幅度的帮助十分有限。

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在酒吧可以触发提升角色好感度事件

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玩家的六维属性是把妹的前提条件

想要德智体美劳全面发展,就只能在成人教育机构的培训,进行颇具现实意义的“考证”。本作中主角春日一番可以在职业技能学校参加体育、数学、考试,杂学、音乐等海量学科的考试,一旦通过认证,每个科目所对应的六维属性就会得到肉眼可见的提升。当然,除开基本常识外考试的题目只能靠蒙,不过只要有钱即使没有通过也可以重新进行考试,真的很现实(笑)

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适当的考试也可以放松心情

还有一些小游戏诸如像极了马里奥赛车的飞龙赛车、骑着三轮车在街上捡垃圾、看电影保证自己不睡着的QTE操作等等,都有着让人眼前一亮的创意点子。事实上这些小游戏的游戏时长加起来完全不输主线游戏时长,它们和本作中丰富多样的收集要素一起填充了整个《如龙》世界,使其更加丰富饱满,这也是《如龙》系列的魅力之一。

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《如龙7》的小游戏简直多不胜数

剧情——不变的极道传说

《如龙》系列一直以极道的黑帮题材穿并插着阴谋、热血与感动的剧情著称。不过系列发展到第六部,可以很明显看出游戏的剧情已经到了瓶颈期,这与桐生一马经过六部作品的成长已经成为极道传说,塑造空间有限不无关系。到了《如龙7》,新的主角春日一番则上演了典型“咸鱼翻身”戏码,无论是出身、地位都处于社会的最底层,是一个不折不扣的小混混。这个小混混虽然笨,但他善良、热血搞笑且肯为朋友牺牲,情感的丰富程度则是万年“扑克脸”桐生一马所不能比拟的。

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主角春日一番有一种亲民的“沙雕”气息

不得不说,以春日一番这样的角色作为主角很接地气,也更有利于故事的展开。不过,无论是题材还是风格,换了主角的《如龙7》依然和这个系列一脉相承,虽然是讲述2019年的故事,但有些设定依旧略显“老旧”,从开头的背锅、坐牢,到后面剧情的反转,部分延续了《如龙》系列的梗,还是那个熟悉的味道。当然,《如龙7》的故事绝对精彩,发展绝对出乎意料,热血、感动、值得回味。

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极道传说

《如龙7》海量的支线剧情也同样丰富精彩,同样的热血感动之余更拥有一股“沙雕”气质,也算是继承系列的优良传统了。这些支线任务让春日一番的遭遇更加多姿多彩,进行主线故事之余不错的调味剂。

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游戏中随处可触发的支线任务

总结

   这次的《如龙7》就如其主角春日一番一样,是一个逆天改命的勇者。在玩法变更的前提下能够保持系列的精髓非常成功,而增加的RPG元素又十分吸引,两者的结合是这个游戏最美妙的地方。无论是喜欢RPG游戏的玩家还是《如龙》系列的粉丝都不容错过。

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电玩策评分:8.5
+ 如龙风格与RPG元素的结合
+ 优秀的剧情
+ 主角的塑造
+ 丰富的游戏内容
- 频繁的遇敌战斗影响游戏节奏


发表于 2020-2-12 17:17 | 显示全部楼层
沙发
发表于 2020-2-12 17:49 | 显示全部楼层
可惜没时间啊,感觉很合胃口
发表于 2020-2-12 18:20 | 显示全部楼层
如龙7打了一大票贴吧大神的脸啊...
发表于 2020-2-12 19:05 | 显示全部楼层
人中之龙 好评
发表于 2020-2-12 21:28 | 显示全部楼层
这游戏不错,游戏设定很舒服
发表于 2020-2-13 00:42 | 显示全部楼层
看看
发表于 2020-2-13 03:07 | 显示全部楼层
机子都送人了哦
发表于 2020-2-13 09:28 | 显示全部楼层
帅气啊
发表于 2020-2-15 23:24 | 显示全部楼层
看着很带劲啊
发表于 2020-2-26 19:27 | 显示全部楼层
看起来不错
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