本帖最后由 小狮郎 于 2020-9-10 10:58 编辑
想必喜欢法老控《轨迹》系列的玩家都知道,“帝国篇”终章《闪之轨迹4》有普通结局和隐藏结局,我在一年前打出普通结局后封盘,现如今趁着《创之轨迹》发售才开始通《闪4》隐藏结局线。
波澜壮阔的帝国篇终章
打出隐藏结局的条件是通关游戏后读档、灭圣兽、再重新打一遍最终BOSS,最后打败真.最终BOSS,这个过程并不繁琐,即使我不是喜欢重复玩游戏的玩家,也没觉得太浪费时间。好在法老控也没有设定什么二周目条件,不然这个隐藏结局真的要云通关才能看到了。
终章BOSS帝国宰相算上骑神战我打了4遍
相对来说这个隐藏BOSS莫名好对付,群殴放大招就能过
网上有一些《闪4》普通和隐藏结局哪个才是真结局的争论,我觉得 作为横跨轨迹4部作品的帝国篇终章,男主牺牲自我拯救世界的普通结局比大团圆的真结局来得更感人,境界升华了有木有?话虽这么说,可惜《创之轨迹》剧情衔接的是《闪4》happy end,也就是隐藏结局线,为了更好的游戏体验,复习前作通关真结局是十分必要的。
我觉得普通结局更能诠释英雄的定义
闪轨四部曲,前三部结局一部比一部虐,终局弄个大团圆也未尝不可,不然黎恩就要提名史上最惨男主了...
说到轨迹最新作《创之轨迹》,从游戏发售前的宣传来看,法老控是把其定义成一部开启新篇章兼具承上启下任务的作品。拿系列最神秘的组织“噬身之蛇”盟主作游戏封面,显然剧情有猛料,而且还是中文同步(系列第一次啊),所以游戏发售后我第一时间入手,目前进度第三章,说说感想:
1.剧情上有三条线,“帝国桃花剑”、“克州多情拐”还有猜不透是谁的“C”,本作的cross story系统可以在游戏过程中随时三线切换,从不同视角体验剧情,有新意
2.新角色塑造达到了JRPG一线水平,完全不输空轨三部曲,也许是第三条线没有那么多“后宫”,人物、狗血剧情少了,角色塑造自然饱满了不少。
3.梦幻回廊提供的奖励很给力,加上系列史上最多的可用角色,非常值得刷刷刷
4.故事不好评价,但剧情演出上了一个档次,也许是法老控在很多游戏场景采用了动作捕捉,人物动作表现也没那么僵硬了,当然画面还是没什么进步... 这么多年下来“结社”盟主终于露脸了...
三条剧情线供玩家选择,用不同视角玩同一个故事很有意思,游戏中可以随时切换 相对于前作,《创轨》在剧情演出方面又进步了,最起码人物的动作自然了不少,像前几作那样人物千篇一律的出场方式也改善了许多 战斗系统基本上延用前作,据说下一部轨迹作品要换引擎,而这个多年的AT战斗系统也不再采用了 梦幻回廊给的奖励非常丰富,有一些常用道具,结晶回路,小游戏,还有很多角色的支线剧情都要在这里攻略 在游戏界面可以回顾前几作剧情,小说3和9很值得一看,其中主角还对应游戏中的两个人物
总之,《创之轨迹》并不是简单的《空轨3rd》3D版,还是很值得入手的...虽然算上这部作品,轨迹系列故事进度才进行到60%,看来坑是脱不了了...
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