游戏介绍:
Grand Theft Auto侠盗猎车手是由Rockstar Games游戏公司出版发行的围绕和谐社会与法制建设为主题的开放式动作冒险游戏。Grand Theft Auto作为青少年喜闻乐见的启蒙,顺应了我国改革发展的客观要求,体现了广大人民群众的根本利益和共同愿望,剧情波澜壮阔、可歌可泣承,承载着特殊的使命。它帮助青少年建立了做人最基本的世界观、人生观与价值观,磨练了青少年的知识结构、价值取向、意志品格。此外,城市综合执法,挖掘机驾驶、BMX小轮车特技、大宝剑技术等实用生存技能也在寓教于乐的游戏过程中被大家潜移默化地掌握,赋予三观以更深厚的文化基础和精神内涵,增强其理论创新和与现实的贯通性。
《侠盗猎车手 5》(Grand Theft Auto V)作品于2013年9月17日正式发售登陆Play Station 3和Xbox 360平台,首日销售额高达8亿美元,3天就创造了10亿美元的销售总额,成为游戏界里程碑大作。不出意料在Spike TV 举办的VGX 2013 (VGA视频游戏颁奖典礼,游戏界奥斯卡)上力压顽皮狗工作室满分惊世大作The Last of Us(最后生还者)获得年度最佳游戏大奖。
2014年11月18日Grand Theft Auto V登陆Play Station 4和Xbox ONE平台,得益于主机性能的提升,R星把光影、反射、纹理效果和模型数量大幅度加强,画面几乎是判若两个游戏。
PC版本Rockstar官方已经证实不会锁定帧数,分辨率支持4K,游戏的抗锯齿效果、贴图精细度、景深效果、阴影光遮蔽都再一次得到加强适应高性能配置玩家的需要,获得史上最强GTA5画质,Xbox One、PS4都望尘莫及,堪称终极版GTA5。实体版本包含7张光盘,容量高达65GB,STEAM数字版预载容量也有59G,初定于2015年1月27日发售,后经过若干次跳票,最终定于2015年4月14日推出,和首发时隔19个月。
平台介绍:
PC版本Grand Theft Auto V 如此高特效必然会对GPU性能和显存容量发起新一轮的冲击,3年前显存为2GB容量旗舰级显卡在GTA5最高画质下分分钟被秒杀,GPU算力足够却被显存容量拖了后退,换掉不是不换也不是,颇为尴尬。所以此次weistang特意组建了一个定位中高端,价格被大部分人可接受的平台供各位参考,共同研究学习,撸翻Grand Theft Auto V,试探下到底什么程度的硬件配置和画质选项可以畅游和谐法制社会,树立三观。
平台配置表
显卡介绍:
我们准备了讯景(XFX) R9 280X 6GB黑狼和R9 270X 4GB黑狼显卡运行Grand Theft Auto V,皆为GCN架构大显存版本。台积电28nm GCN全称为Graphic Core Next,脱离了早期自家从HD 2900到HD 6900一直用的VLIW5和VLIW4,是AMD在2012年领先对手推出的全新革命性架构。使用GCN架构的HD 7970让当时本已非常难过的Fermi架构GTX480和GTX580旗舰biu的一下变成了机箱内的电炉丝,取暖同时顺便可以用来运行点游戏。
Jen-Hsun Huang:Can you feel my nuclear?
AMD趁热打铁推出了精简GCN架构的HD 7870攻占中高端市场,之后有经过了几轮降价,让整个HD 7000系列显卡在Kepler出来之前足足风骚了将近大半年,HD 7870更被评测媒体证实为性能功耗比最高的显卡,搞得黄仁勋手握Fermi架构Tesla通用计算卡不要不要的。双精度大法好!通用计算保平安!
GCN架构让自从2007年HD 2900XT之后直不起腰的A饭们士气大振,反攻的时候终于等到了!以至于迟来Kepler架构GTX680推出后,在没几个人手上有4K显示器的2012后半年,靠“4K下7970秒680”的论调疯狂YY,让HD 7000系列继续热卖。
夸张点说实际上GCN架构HD 7000系列显卡的销售从没冷淡过,因为慢慢地大家都知道了BitCoin这个东西。结果连真A饭都买不到新款A卡了,但是A饭也要玩新游戏,也要换新卡怎么办?(个人觉得当时AMD应该在销售时搞好政审工作,看看买A卡的消费者是否苗红根正,例如可以看看家里有没有ATI Radeon 9550之类的神器,或者凭ATI Radeon HD 2900XT者可限购一片,防范炒货JS和矿主。)
中间故事省略~
时至2015年,BitCoin降温的差不多,ASIC矿机也早已取代独立显卡用于挖矿,经过几轮矿难,大批矿渣卡肆虐淘宝,HD 7970 3GB和HD 7870 2GB也演变成了R9 280X 6GB和R9 270X 4GB,消费者手里也有了价格可以接受的4K显示器,但此时有4K的壕谁还会坚持使用只有3GB显存的HD 7970战4K呢。“稍有常识的人都会看出,如果我们的4K显示器继续普及,这个螳臂当车的3GB显存,难道能够阻挡得了吗?电商呈现出的这个销售数字,同论坛某些水军的宣传恰恰相反,正好说明了我们的消费者,保持了最大限度的克制。”
嗅觉敏锐XFX早已推出的高显存容量R9系列280X 6G和270X 4G显卡顺应了显示器高分辨率的发展趋势,售价大约是¥1699和¥1199(2015/4/14淘宝,京东在此基础上各贵¥100)。简单点说,呈现在眼前的规格参数就是当年朝思暮想的高频7970 6GB和7870 4GB附体,定位在R9 290X之下后,有了更廉宜的价格,竞争力十足,骨子不变的却是那激励了一代粉丝的GCN精神。
参数表
图形选项设置: GTA5图形设置分两部分,Graphics图形选项和Advanced Graphics进阶图形选项。
如图,测试中Graphics图形选项里选择Fullscreen全屏,VSync垂直同步Off,MSAA抗锯齿Off,Reflection MSAA反射抗锯齿Off,Soft Shadows软化阴影AMD CHS,Motion Blur Strength动态模糊强度0格关闭,Anisotropic Filtering各向异性过滤X16。其余选项都保持On和Very High,Ambient Occlusion环境光遮蔽最高只有High。
Advanced Graphics进阶图形选项全部保持关闭。里面的设置大多关系到超高画面细节和超远视距的选项,比较适合当今顶级图形卡,壕之专享设置,实测R9 280X 6GB把这些开满之后,帧率直降60%,显存富余GPU却跑不动的情况渐渐出现(慎防GT740 4GB),画面无质的飞跃,一般用户建议谨慎开启。
以上图形设置保持不变之后,分辨率使用2560×1600和1920×1080分别做两组测试。
看完上图这种设置可能会发现,2560×1600时没开两种MSAA抗锯齿,Advanced Graphics进阶壕选项全关时游戏系统已经显示会占用2662MB显存,在玩起来得出实际使用显存量之前GTX680公版已经哭晕在厕所。
帧数:
帧数测试为了保证场景和运动视角一致,直接选择了GTA5游戏内部Benchmark做记录。Benchmark分为5个场景,最后1个场景路上车辆出现种类和出现时机稍有不同,不过多次记录后发现对帧数影响甚微。
1920×1080下两张显卡均可以畅玩,毫无压力。2560×1600下R9 280X 6GB在测试全程依然保持在了35fps以上,优于主机的锁30fps。270X 4GB紧随其后,最低的26fps开始显得吃力,但是平均36fps还可以坚持一下。
GTA 5 Benchmark场景预览可参考视频,视频录制软件所限锁死了30fps。录制视频所开的特效为:选择1080p分辨率,保持前文测试用Graphics图形选项,并额外作大死开满了Advanced Graphics进阶图形选项全部内容,使用R9 280X 6GB边跑边录制出。E3 1230V3四核在开了录制软件时,大部分时间依旧可以保证1080p 30fps体验,细心可以发现有时在25fps徘徊,因为开了录像环境复杂,仅供娱乐。
显存用量:
显存用量测试方法选择了直接New Game新游戏,手动打完第一关Prologue,然后自动运行到第二关Franklin and Lamar开头字幕走完停止,记录最大显存占用量,模拟了正常游戏时状态。
只能说GTA5游戏内自带的显存估算值是非常客气的。2560×1600时设置里面估算的2662MB在走完流程后轻松吃到4137MB稳定状态。这还没上4K呢,HD 7970 3GB也去厕所哭了。以后任务里穿越整个城市综合执法顺带来个大宝剑,进入Grand Theft Auto Online参加大规模基烈战局后会更消耗内存,GTA5对显存的贪婪程度可想而知。
R9 270X 4GB显存占用一直没有突破3.5GB,被GTA5搞得GTX970附体,而相比270X 2GB来说绝对更能榨干GPU性能!
R9 280X 6GB在2560×1600时剩余显存仍大把在手,不禁让人心痒痒,一不做二不休开满所有特效。
只需2560×1600分辨率,喜闻乐见的5167MB显存估算值呈现在眼前,窃喜没有超过6144MB,立马进游戏想跑个6000MB显存占用出来YY,结果事与愿违,显存被清空,实际游戏时显存占用只有1.2GB左右,比测试设定的4.1GB占用少了一大块,帧数大约室内22fps,室外14fps,已经达到了GPU的极限,如果此时上双卡280X 6GB的话应该更为妥当!不要忘记此时的画质已经是2560×1600最高画质+8X MSAA了,不要说我丧心病狂!
值得稍微注意的是游戏在切换场景和重玩关卡后并不会清空显存,所以最后稳态显存占用量其实存在一定冗余。想要释放显存获得某个关卡真正的显存占用量,可以使用Load Game读取进度的方法,实测会清掉一定量的冗余。
个人在GTA4时代无论机器配置多好一律都是越玩越卡,这也和GTA4的优化差有关。在每关都重新读取进度清理显存并不符合正常游戏环境,但这个方法很适合显存较小越玩越卡的用户和想得到确切数据的专业测试环境。
这个视频的显存用量就是在Load Game读取进度之后获得,释放了显存,里面显示的显存用量为测试设定1080p下的单一关卡真实占用显存。
平台功耗:
测试方法同上,也是选择了直接New Game新游戏,手动打完第一关Prologue,然后自动运行到第二关Franklin and Lamar开头字幕走完停止,记录整机最大功率,模拟正常游戏状态。
整个成绩非常面熟,和HD 7000的时代差不多。待机时发现R9 270X的功耗略高,仔细一看待机频率一直锁定在600MHz上,此卡用AIDA64查看显示最低待机频率为标准的300MHz,这可能和AMD Catalyst Omega 14.12驱动有关,同时不排除是显卡个别问题。满载功率上R9 270X继承了HD 7870性能功耗比优秀的特性,每瓦性能优于280X。
GPU核心温度:
测试室温20摄氏度,湿度54%,裸跑进行。测试方法流程同上,同样附赠3DMark 11状态。
得益于XFX的大规模多热管散热器,表现优异,两张显卡虽然风扇口径不同,运行GTA5时最高转速都在2400rpm附近。跟XFX R9 290X几乎相同规模的散热器用来镇压现在的280X确实绰绰有余。AMD公版OTES散热器裸奔也出不了这个舒适的温度和相对较低的噪音。
结尾:
尽管游戏晚出了19个月,之后又各种跳票,这次R星也是蛮拼的,以5折面对中国区预售来打击盗版,而且对GTA5的优化远远好于GTA4,能让千元出头的大显存R9 280X和R9 270X稳跑GTA5,以至于在相同观感的特效下,帧数居然比玩GTA4还高。情况很像2003年前玩GTA3很卡,玩后出的GTAVC却获得了更流畅的体验。
本次测试中游戏截图 本次测试中游戏截图
本次测试中游戏截图
本次测试中游戏截图
本次测试中游戏截图
本次测试中游戏截图
虽然全程测试都关闭了VSync垂直同步,如果拥有的显示器仅仅是60Hz最高刷新率,实际游戏时建议把它开启,可以让减少性能溢出和画面撕裂,因为显示器没有错过任何一帧,观感上也更为流畅。限制帧数后GPU负载也会随之降低,间接降低功耗和噪音,一举多得。
MSAA是个吃资源大户,无论是在GPU资源还是在显存资源上。如果显示器点距够细,例如4K、5K或者15.6寸1080p高性能笔记本,建议开满分辨率后只开的FXAA就够了,高密度的精细画面锯齿已经不太明显。
除了AA抗锯齿之外无论是Minecraft还是ARMA3,视距也是影响帧数的重要选项,GTA5也不例外,机器配置不高还想享受光影特效的童鞋可以考虑关了AA之后再降低视距。比如Advanced Graphics进阶图形选项里的那些个。
Graphics普通图形选项里个别设置还有更强的Ultra极高,这个同样是GTA5里面吃GPU资源的大户,一般显卡必须洗洗睡了,壕之专属。
只要注意回避上述过度消耗资源的特效之后,即可保证享受了绝大部分特效的前提下用XFX R9 280X 6G和R9 270X 4G畅玩。GTA5算是属于对GPU良好利用,对显存占用偏高的良心大作,而且CPU用E3 1230就差不多了,内存占用量也很少超过8GB,整体性价比颇高。GTA4时代的烂优化平息了“Q6600和E8400该买谁”之争,也许这次的GTA5可以让双方半斤八两的“4K下7970秒680”魂飞魄散。
从GTA2 2D时代一路玩到现在,早期主机平台才是后娘养的,PC版本首发并且有独占内容。随着盗版猖獗,游戏开发厂商迅速醒悟,主机玩家羡慕PC的时代一去不复返。在2013年GTA5首发后,个人在2年前看了两个主播两遍完整的GTA5全剧情流程解说,初体验+进阶一网打尽,在PC版发布前又在游戏直播平台天天看主播竞赛战局和新出的抢劫模式,使得在PC玩上GTA5的新鲜感仅存于更多的屏幕,更高的分辨率,更细致的特效,更高的帧数,还有仿佛重回一个阔别已久世界的参与感,而不是像之前远远地看着周围发生的一切。当然后期PC上可以打各种各样的mod也不要忘记。
最后感慨还是顽皮狗公司狠,The Last of Us 最后生还者PC版本想都不要想。祝各位玩得愉快。
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