战斗
虽然在角色育成方面有颠覆式的变革,但《风花雪月》的战斗系统还是不忘初心,《火纹》系列的经典依然得到延续。转职系统、武器耐用度、兵种克制等《火纹》经典元素在本作中依然得到保留,玩家在每一次攻击敌人后,角色等级和武器熟练度及邻近伙伴的好感度都会得到提升。可以说,《火纹》系列的“内核”健在。而得益于NS机能的提升,《风花雪月》的关卡地图、战斗画面相对于前作显得更加精致。 游戏中的地图元素还是十分丰富的,活用地形策略,这对战棋游戏来说很重要 经典的角色升级界面,除等级外武器熟练度也有提升 除了上述经典元素的传承外,《风花雪月》的战斗系统亦进行了部分革新:除了传统的俯视视角外,《风花雪月》为玩家提供了一套类似于无双般的背身视角和自由移动方式,游戏中玩家可以随时拉近镜头,切换该视角以增加战斗时的临场感。不过从笔者实际游戏体验来看,背身视角的实际用处并不大,因为方向感不好的我在该视角下经常“找不到北”,更遑论应用策略杀敌了(笑)。 不一样的战斗视角,然而没什么卵用 另外,游戏中玩家可以培养角色的指挥技能,当该技能达到一定等级后,玩家可以为该角色配置“兵团”,也就是说,玩家操纵的每个角色在战场上可以带兵出征了。随着角色指挥技能等级的提高,可配置兵团的种类和阶级也会随之增加,显然高阶兵团的战力更加优秀。配有兵团的角色会有一项“计策”技能,而这些计策往往会对敌人造成一些属性伤害,并会附加一些如造成敌人负面状态的特殊效果。笔者看来,兵团系统最大的意义在于,实际战斗中玩家发动计策攻击时不会造成敌人反击,面对可以“一击秒”的强力敌人时效果显著。 兵团计策大大增加了游戏的策略性 敌人方面,本作引入了大型魔兽的概念,这些魔兽占据地图的四格位置,每一格位置都具有一个黄色障壁防护,除去巨大的体型给玩家带来视觉冲击外,其高防高伤害的属性也很难对付。玩家攻击时可以活用上述提到的计策技能,攻破魔兽的黄色障壁后即可造成其眩晕,此时全员集火输出即可将其打败。 魔兽战的引入使战斗视觉冲击效果显著 角色在战斗中除了使用常见的普通攻击外,游戏还为每个兵种配有多个专属技能,这些技能的作用不尽相同,使玩家在进攻中的选择更加丰富,策略性也进一步提升。比如,弓兵、法师的一些专属技能比普通攻击覆盖范围更加宽广,在地形复杂的地图中也会更加实用。当然,每个技能消耗的武器耐久度也比普通技能更多,部分法术技能也会有使用次数的限制。需要吐槽的一点是,游戏中大部分技能攻击往往不如普通攻击造成的伤害高,考虑到专属技能消耗的武器耐久度较多,这样的设置显得很不合理。而且大部分近战武器技能的演出效果完全一样,多少降低了一些游戏乐趣。 画面的提升使技能演出效果更加华丽,但部分近战武器技能的演出重复,是一个小遗憾 《风花雪月》的整体难度偏低,普通难度经典模式下,各类杂兵、BOSS经常会被主角“一刀切”,而游戏又增加了类似于“悔棋”的时间倒流系统,如此高的容错率进一步降低了游戏的入门门槛。也许,部分《火纹》老玩家会对此有些许不满,不过吸引了大量的新玩家,相信本作的销量也不会差。而近期游戏“疯狂模式”难度DLC免费更新也算是给喜欢战棋的深度玩家一个交代。 系列的经典 |
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