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楼主: 大胖鸟

[处理器] 【外设堂—评测室】Ryzen Threadripper 2990WX 超频评测(+4节操)

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发表于 2018-8-21 18:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +4 节操

性能着实剽悍,瓜已备好,坐等隔壁蓝厂出牌
发表于 2018-8-21 20:25 | 显示全部楼层
大胖鸟 发表于 2018-8-21 12:16
开了也就是那么回事吧,但将来早晚游戏中的cpu物理运算会优化对8核以上的支持,8核以上性能没有增长可以 ...

下面就等鸟老板的2080ti评测了
发表于 2018-8-21 20:59 | 显示全部楼层
PWM切换频率设置太高,500KHz已经不低了,800KHz会导致能耗比降低发热加大,实际对超频是没有好处的。英飞凌PowIRstage应用于板卡供电的典型运行频率是300KHz。TR2这种高功率的超频需要的不是变态的电压稳定性,而是电流。把VRM温度压住,让VRM保持全电流输出才是王道。
发表于 2018-8-21 21:05 | 显示全部楼层
大胖鸟 发表于 2018-8-21 18:27
不是diy的好时候,内存到年底应该没戏

拔凉拔凉的。。。算了吧,还是笔记本干活吧。。哈哈哈。。。
 楼主| 发表于 2018-8-21 22:37 | 显示全部楼层
大树在生长 发表于 2018-8-20 14:05
而且有说等九系, 有说上AMD的, 显卡也在宣传上新, 不知道该不该等等, 平时不关注市场, 不了解价格, 有点 ...

一般用9系酷睿是很值得等的,游戏和工作都ok,等等看看9系的频率情况,至于显卡等一等,单纯性价比考虑一下1080和1080ti也可以
 楼主| 发表于 2018-8-21 22:39 | 显示全部楼层
47771854 发表于 2018-8-20 16:08
一直没有cpu的福利么

cpu福利的话 价格怕是不好看
 楼主| 发表于 2018-8-21 22:40 | 显示全部楼层
豆哥 发表于 2018-8-21 18:57
性能着实剽悍,瓜已备好,坐等隔壁蓝厂出牌

coffeelake-r定位很清晰,现在就纠结一下是否能8C8T上5G
 楼主| 发表于 2018-8-21 22:41 | 显示全部楼层
CorsaiR__ 发表于 2018-8-21 20:25
下面就等鸟老板的2080ti评测了

我想偷个懒,直接转发一下ht4u.net的数据 共享一下
 楼主| 发表于 2018-8-21 22:52 | 显示全部楼层
wyzx01 发表于 2018-8-21 20:59
PWM切换频率设置太高,500KHz已经不低了,800KHz会导致能耗比降低发热加大,实际对超频是没有好处的。英飞 ...

300KHz的PWM频率试过,关键是连续跑cbr15都挂,Vcore从1.25我一直给到1.35,llc从lv5降到lv-2的组合也都试过了,对应vrm温度从75℃~79℃,间隔三次取的最高温度,CPU表面温度在1.39~1.41v附近是75℃的水平,再加压就没意义了,后面一票的跑分要降频了
发表于 2018-8-22 08:52 | 显示全部楼层
我的脑海里只有一个字   穷……
发表于 2018-8-22 09:50 | 显示全部楼层
大胖鸟 发表于 2018-8-21 12:22
恩 直播的话,双核i3是底线,这一代i5的话就可以拿来打游戏了,日常应用体验是感觉不出来的 ,但综合一天 ...

也不是,你要是有h264 视频压缩卡 再配 摄像机
当然 NV AMD的 屏幕方案也不错
不过不如摄像机加 h264硬压缩卡来着爽
amd的弱点
超线程不如intel
虚拟化不如INTEL
虚拟化 跑虚拟机 在虚拟机中直接跑测试 和实际在系统下测试对比
VR 也弱吧, 台湾有测试跟进

放说amd玩游戏也要弱于INTEL
最大最小值平均值 太片面
基本集合分析法  低于30帧占总帧的数量
平均帧 上下正负5帧的数量
单位为秒
帧生成时间 由于游戏是动态  瞬间的高帧生成不好界定

点评

你说的是属于工作站的视频采集应用吧,虚拟化之类的也看环境,目前来看Intel优势肯定大,但我觉得除了这些软性的以外,半导体工艺技术的差异才是最明显的 超线程现在还好,以前INTEL叫HT,后来Nehalem的i7发布后  详情 回复 发表于 2018-8-23 22:40
 楼主| 发表于 2018-8-23 22:40 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2018-8-22 09:50
也不是,你要是有h264 视频压缩卡 再配 摄像机
当然 NV AMD的 屏幕方案也不错
不过不如摄像机加 h264硬 ...

你说的是属于工作站的视频采集应用吧,虚拟化之类的也看环境,目前来看Intel优势肯定大,但我觉得除了这些软性的以外,半导体工艺技术的差异才是最明显的

超线程现在还好,以前INTEL叫HT,后来Nehalem的i7发布后就改进为SMT了,AMD的也是基于SMT的,如果同频的话coffee lake甚至skylake的优势依然明显,但真的把主频和内存频率都锁在一样的点上,差异貌似也没这么大,个别游戏除外,去掉最高和最低

看折线的帧速率 用N卡还是A卡这个也有说法,A卡到现在还在用硬件级的全局线程调度,N卡交给CPU了,但一些CPU参与运算的光影部分也能看出一些差异,媒体不少测试都是为了省时间 找个场景固定路线用脚本撸一遍就完了
发表于 2018-8-24 19:05 | 显示全部楼层
我现在碰上的a卡问题是 粘鼠标
也就是同样的游戏和系统 同样的激光鼠标
同样的设备 结果 用amd furyx 玩 鼠标就跟抢了油一样 慢
还有一种叫瞬间掉帧
300多帧 直线掉到60帧
当然游戏 敌人也不多,场景也不复杂
但是换成了1060 或者得680 同样的地方确实没有这种问题

最牛的是我用目前的电脑 测试10年的游戏
只是游戏场景复杂 对于fps游戏来说 同一屏幕远近 60-100个 大小不同的ai 敌人
每一种敌人配合不同的攻击方式
就是4g 的4770k  16g内存  也顶不住
furyx用的是3770 4G 也顶不住
所以说游戏玩法不同, 结果也不同
本来这100个敌人 我可以用武器一发全灭
结果我选择了中端武器  足足战斗了15分钟 才灭掉
游戏是同样的设置
结果furyx表现最差
这可能就是 NVIDIA gpu的关系
很我都是gpu完成   少量是cpu
cpu在游戏中做什么,cpu 告诉电脑ai 各种动作
gpu 根据cpu的反馈 把ai的动作的效果从屏幕显示出来
具体是在什么位置 什么时间和长度
是cpu来告诉gpu
 楼主| 发表于 2018-8-28 11:42 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2018-8-24 19:05
我现在碰上的a卡问题是 粘鼠标
也就是同样的游戏和系统 同样的激光鼠标
同样的设备 结果 用amd furyx 玩  ...

nvidia从kepler开始将全局线程调度环节的指令相依性判断移除了gpu,用cpu判断,当然现在来看cpu的性能到是足够强劲,还有光影运算cpu也是参与的,还有Havok物理引擎,不知道你玩的是什么游戏,个别还是所有游戏都这样 应该区分来看,有的游戏N卡也是碰壁的
发表于 2018-8-28 12:50 | 显示全部楼层
玩了20年游戏特别是3d游戏 每一块是VOODOO
VOODOO的兼容性 那叫新老游戏通吃
现在NVIDIA的游戏也叫老新游戏通吃
而ATI的显卡 从玩游戏RAGE128 开始 就是问题不断

我喜欢每隔几年就跑跑过去10数年的游戏
一个是验证 新硬件新驱动和新系统 是否能让老游戏正常娱乐
1063 昨天玩的01年重返德军 OGL  正常如同当年第一次用GEF2MX玩一样
现看amd ati 这边
02年用的镭LE 玩重返德军就 卡顿 掉帧
然后过了几天入了火火的9500  9800SE 也一样
后边 5770也是, 到目前前手中FURYX 还是一样的
游戏没有更新, 只能说显卡的驱动或者硬件设计有问题

没有事 拿起荣誉勋章 3合一 dx7  furyx 玩 卡顿
换到平台1063 正常
DX8有不少,没有时间试
最喜欢玩的DX9呢 更强大,
amd这边卡掉帧 都掉到10-30帧了
NV这边随便 保护80-90
 楼主| 发表于 2018-8-28 14:54 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2018-8-28 12:50
玩了20年游戏特别是3d游戏 每一块是VOODOO
VOODOO的兼容性 那叫新老游戏通吃
现在NVIDIA的游戏也叫老新游 ...

跑老游戏的话综合来看这是个浩大工程,有的游戏确实如今N卡跑的比较好,最好多拿出一些然后对比,新的图形新架构对更多对主流或者未来的API应用设计同时优化,如果非要比的话,把主机也带上吧,很多人不理解rx480这种卡为什么ps4pro同样2304规模的GCN4.0跑的比PC流畅,而且CPU还没有桌面端的性能强,就算是当年7850水平都不到的PS4跑暗黑3为什么同样画面水平下PC掉帧掉成狗而PS4帧数却非常稳,为什么7850水平都不如的xboxones的显卡跑量子破碎比980ti的PC版体验没什么区别,当然从运行一些老游戏角度来看,一定是跑的帧数越稳定同时帧数越高就越好,现在游戏也是受用的,当年N卡也是跑OpenGL如鱼得水,但不能说跑老游戏差就代表跑新的游戏不行,你的吐槽我是理解的

五六年前,我用STB Voodoo 2 12MB SLI跑了几遍暗黑2毁灭之王,前几个Act还是很ok的,到了野蛮人高地就很卡了,当时主卡我用的是GTX680,后来只能从Glide API切换成DirectX API加速,画面也能看到明显是Glide API更好看,光影效果更明显,这个可是直接画质上明显的差距,但我也不能吐槽GTX680包括后面所有的N卡架构垃圾,画面不好,飞Nov的Mig29的时候要想实现3D效果,就必须用Voodoo卡,主要是当年Glide API加持,后来Q3A画面上不也被OpenGL的TNT2的32位色渲染给虐了么,就即使现在DOOM4开Vulkan,我也不能说以后还是A卡帧数吊打N卡,跑UnigineHeaven当年GTX480何止是吊打HD5870,简直是血虐,现在把在售的A和N对位卡拎出来跑一圈看看水平差距和帧数稳定性

另外要说DX7 DX8 DX9我同样怀念,太早的我们不说了,2000年到2005年这段时间经典游戏就相当让人怀念,有机会真可以用现在的A&N来做个全面的对比,HL2,DOOM3,NFS7,NFS9,帝国3,TR6,TR7,波斯系列,荣誉勋章,幽灵行动,IGI,COD,太多了
发表于 2018-8-28 15:31 | 显示全部楼层
我倒是想了一个办法,跟众测一样
大家说出你过的显卡和玩过有异常的游戏

我倒是发现了几个规律大家参考
1 opengl游戏没有的说nv全全灭a家
2 amd的显卡我给起的叫傻大笨粗, nvidia叫点点积累 单看技术参数 amd很多理论值都是很高的,在某些测试软件会有体现
但是先天硬件和软件的设计不足,从ati 创立第一个游戏3d 镭开始 到现在依然是没有变化。体系结构固化,只能补补缝缝
这一点和NV先天驱动工业级差很远,当然nv的设计也不是没有问题,只不过是一点点的集合,
nvidia初始点是游戏和3d软件,自然硬解 hmdi 次世化音频就慢一点,从600开始才全面支持。
而amd 1900系已经全面支持了 说白了就是附加功能,用户并不一定能体现出区别,比如一台电脑同时硬解2部h264 或者VC-1片片,这也是当年amd的一大卖点。放说这种应用只有双显示器的用户才能体会到用处 单用户2只眼,难不成一眼看视频1 一眼看视频2
3 我玩的游戏来看 大量FPS是偏nvidia卡的,像半条2,虽然ATI花了100万做优化,但是最终sierra的程序员也是无法满意。
这些也是由于程序员对于amd ati 显卡的硬件和驱动调用的各种问题,后期很多小公司基本不为amd显卡优化了
一是没有钱,二是浪费大量时间,最终结果也不好,而且ati amd的用户也不多。
吃鸡就是一个例子,游戏这么长时间了,一直被nvidia的卡压差,还有DOTA2
4 游戏的时间性问题最可怕, 也就是游戏发布时间固定,无论是在游戏发布之前的几代显卡和之后几代显卡
玩游戏都各种不舒服。
5 当今测试硬件网站 基本是选择几个大众的知名的游戏 测试 amd 和nvidia就结论了
如果去深入就发现各种异常点。可惜网站也要指着广告而活, 所以没有太鲜明了,都是小曲线。
小曲线我们也能从写出的文字中,看出amd的问题,只不过不明说,
6 水军的amd战未来, 黑nvidia的负优化。其实负优化并不存在,只不过是由于游戏对于gpu 资源调用不确定性
对于旧卡,某种资源物资弱,而游戏中需要这种资源又多, 自然fps帧就慢于新显卡很多。
amd战未来就不说了,驱动也是赶工一点点消化,同样游戏商也会升级游戏版本,来提升显卡的性能
比较明显就是古墓丽影,一出来NV AMD显卡都是各种速度异常和卡死 bug满天飞


发表于 2018-9-1 08:12 | 显示全部楼层
这个珠宝盒真漂亮!
发表于 2018-9-5 21:24 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2018-8-28 15:31
我倒是想了一个办法,跟众测一样
大家说出你过的显卡和玩过有异常的游戏

古墓10好像是amd跑的好一点有一段时间,我用的是1080,玩游戏确实好,主要功耗不高,520w无风扇电源轻松搞定,但如果同样性能的vega就肯定不行了,现在不少游戏厂商都是靠显卡厂商养着的,nvidia和amd都有,另外你说不为amd显卡架构优化是不可能的,有本事他们就只出pc版别碰主机,但画质上限肯定还是pc好
 楼主| 发表于 2018-9-5 21:59 | 显示全部楼层
yjhercules 发表于 2018-8-28 15:31
我倒是想了一个办法,跟众测一样
大家说出你过的显卡和玩过有异常的游戏

你犯了个大错误,让大家说就是相当不严谨的做法 真正应该更严谨地对比,另外我不知道你之前说的那几个游戏的显卡设置是什么情况,比如是否记录了游戏中的平均频率以及频率变化,boost比例范围,功耗以及温度阈值设定在多少,默认和全开肯定会带来差异,具体情况具体来说,还有可能你全开之后发现N卡优势更高呢也说不定

再有,不要太主观,图形架构设计不是你说的那么简单,什么体系固化,补补缝缝,那这样amd也太厉害了,ATI到AMD时期从R600的5D VLIW到Cypress都是这个ALU结构,而当时NVIDIA Fermi在特别是DX11 API的效率上更好,针对图形化效率更高,但要是能补补缝缝到GCN,那AMD的研发都是天才么,架构做的这么超前,如果AMD从当年的ILP开始过渡TLP说成修缝补的话,简直。。。。。 墙裂建议好好看看显卡架构的衍变,不是说A多么好,而是设计架构真的没有那么简单,从线程调度,指令池,几何单元,运算单元,这个真要是直接跟拼积木一样堆叠就ok的话,Intel的显卡都能上天了

同时我非常不懂什么 先天驱动工业级,nvidia初始点,第一个游戏3d镭,表示完全看不懂含义,最后一个是说Readon256
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