包装
Razer影鲛终极版来了,这款无线耳机可以说是目前雷蛇耳机中定位最高端的一款耳机了,之前我们也评测过影鲛这款耳机,雷蛇主要还是想把这款耳机打造成适合观影和游戏的耳机,这个游戏主要是场景效果的烘托,更适合3A,而非纠结解析和各种EQ优化的竞技类应用,当然这款耳机也依然充满了雷蛇自家的调教风格,也支持THX环绕声效。真正影鲛的完全体应该是本文的这款影鲛终极版,其主单元参数跟之前我们评测的影鲛没有什么区别,但是激活了一个“隐藏”技术,那就是Razer HyperSense超感技术,简单来说就是基于低频反馈的震感,之前其实我也接触过类似原理的产品,而影鲛终极版显然对自己的这个技术在这方面体验非常自信,本文也将分享一下我的主观试用体验,在撰写本文之前,这只影鲛终极版已经煲了5天。另外这次我们收到的是媒体送测版的包装,并非零售版的包装,所以包装设计要以雷蛇影鲛正规渠道零售版为准,但是耳机是没有任何区别的。
雷蛇影鲛终极版媒体送测版的包装
开箱
参数表
先来说一下价格,目前这款雷蛇影鲛终极版耳机已经上市,价格为1699元,比首发的影鲛要贵了五百多快,主要在于多了Lofelt L5触觉驱动单元,这个应该是跟主单元紧密结合的设计,或者说是改进方案,整体耳机重量也达到了428g的水平。主单元依然是50mm/32Ω的配置,声音特色和表现跟之前我们评测的影鲛耳麦一样。每个耳罩内的L5震感触觉单元则可以实现在20~200Hz范围内的声音→震感的转换,这个数字一定要具体体验才能了解范围是怎样的,这个L5震感触觉单元驱动控制是完全基于数字信号的,意味着可以在雷云3.0界面中设置震感的表现强弱。
整体
附件一览
一条micro usb信号线,一条3.5mm音频线,说明书,产品卡以及贴纸。
Razer影鲛终极版无线耳机
整体
整体
耳机的外观结构以及佩戴体验跟前面评测过的影鲛耳机没有什么区别,颜色上终极版用了黑灰配色,而影鲛耳机则是全黑色。细节上塑料结构的单元框架结构是灰色漆面,这个磨砂灰色漆面处理的还是很细腻的,视觉上几乎可以乱真金属材质。头梁依然是拉丝表面处理的不锈钢材质,头梁末端和耳机单元框架连接轴也是不锈钢的,所以强度上不需要担心,但是单元固定框架是塑料材质的。
整体
整体
影鲛终极版作为一款2.4G无线耳机,适配器也有收纳的设计,各种接口和旋钮也都设计在了单元底部,这些都跟影鲛一样的,灯光效果也还是支持Razer自家的Chroma灯效,尽管增加了HyperSense超感技术,但单元外罩部分并没有区别,重量比影鲛耳机多了将近18g。单元支持超过90°的水平无阻尼旋转适配,纵向也支持30°的调节。
正面
侧面
整体
整体
Razer影鲛终极版也是支持PS4平台的,插入USB无线适配器后直接就可以实现无线,但是HyperSense超感震动体验就只能在PC平台上体验了,因为需要雷云3.0的支持。
细节
头梁特写
靠外侧的金属头梁边缘有抛光处理
内头梁里侧是透气织网 里面有记忆海绵
单元外罩特写
左单元底部接口与旋钮
从左到右,包括3.5mm音频接口,micro usb接口,电源开关,状态指示灯,游戏/语音音量比例调节,麦克风静音开关。
右耳单元底部是音量调节旋钮和适配器收纳部分
2.4G无线接收器
耳罩还是记忆海绵+蛋白质皮耳罩+凝胶
佩戴舒适感还是不错的,头压适中,接触头部的部分是绸面,内部是凝胶,除了有很好的贴合感以外天热的时候也能尽快散热。只是如果佩戴的时候头部经常晃动,那么耳机实际上并不是很稳定,毕竟这个跟头压息息相关。
转轴外壳是塑料的 内部是不锈钢转轴
单元固定架的结合部分是塑料材质 这个部分平时要注意不要用力去掰
特写
单元固定外框特写
耳罩可以直接拆下 方便清洁
右单元内部
左单元内部
界面&体验
先来说一下影鲛终极版耳机的HyperSense超感技术的体验,我觉得除了游戏以外,观影方面的效果体验是最明显的,特别是连带声音的感受,不能说所有人都会喜欢这种感觉,但可以说这位观影者提供了新的体验,内部震感单元的震动强弱在雷云3.0界面中可以设置,在默认中等效果下就整个鬓角到脸颊附近能明显感觉到震动感,如果震感开到中高的话,包括头顶都能感觉到内头梁的震动触感传递。用一部影片的一个场景举例子,《森林之子毛克利》一片中的场景,毛克利坐在山崖边上,后面洞穴中母狼妮莎从暗处走出来,如果一般耳机来体验这段场景就是感觉到妮莎的脚步声由远及近,而影鲛终极版耳机的体验是脚步声从远到近的同时震动感也是从弱到强,甚至画面中还看不到妮莎的时候就已经感觉到震动感了,某些场景确实能烘托气氛。
声音方面的特点还是影鲛的水平,观影和游戏的时候开启THX音效可以更明显感觉声音的空间层次感,不过高频会减弱,本身影鲛的声音特点就不是善于在解析和三段均衡方面,中频和低频有点稍有浑浊,高频有点被盖住的意思,并不很适合听音乐,而游戏方面的场景渲染是很不错的,这款耳机在声音上依然强调的是震撼的低频以及THX空间音效。
主界面
THX开关 并且可以设定针对不同应用的音效开启情况
增强效果 触感强度开到60就已经相当震撼了
所以HyperSense看到官方宣传的那个老外脸部都被震动的情景我觉得也是合理的。
EQ均衡器
麦克风设定
麦克风设定建议开启增强人声清晰度,要不然的话会感觉通话声音偏小,同时如果不习惯把麦克风调节比较近的话,可以把输入灵敏度改为手动增益。
灯光效果设定 支持Chroma灯效
节能设置
日常
关于HyperSense超感音效是基于雷云3.0控制,同时不受应用影响,直接输出声音的应用都可以实现HyperSense效果的体验。续航标称灯光以及HyperSense全开是8小时,估计雷蛇还是保守了一下,也要看具体应用,如果是打游戏的话,HyperSense开到60,试过超过8小时,接近10小时的水平,如果全关的话连续游戏也有20小时+的表现。
总结
Razer影鲛终极版无线耳机增加的HyperSense在实际电影和游戏中的体验相当明显,以前也有类似原理的技术,只不过震动触感和范围感觉不大,这次HyperSense带来了接近头部“按摩”的效果,我知道有些同学会非常喜欢这种体验的,而且20~200Hz这个音频范围同步也说明了在实际表现范围很广。做工方面也可以说符合千元级耳机的水平,声音特点很雷蛇,如果你听过北海巨妖的话,影鲛的风格属于北海巨妖的增强版吧,如果长期用这款耳机的话最好根据不同应用来设置一下均衡器,游戏中会有很好的氛围渲染。
Razer影鲛终极版无线耳机
优点:
1、支持HyperSense超感技术,体验明显;
2、做工优秀;
3、低频表现震撼;
不足:
1、三段均衡一般;
|