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[游戏评测] 【电玩策】龙珠迷不能错过!《龙珠Z 卡卡罗特》简评

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发表于 2020-2-5 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
《龙珠》作为少年热血漫的泰斗级作品,至今仍被无数漫迷奉为经典。这部承载着一代80、90后青春回忆的动漫,在1995年漫画完结至今的25年内,后续衍生作品无数,无论是动画、电影、游戏、周边等依然畅销全球,其火爆程度可见一斑。

回说游戏方面,既然“龙珠文化”如此盛行,那么其衍生游戏自然是万代南宫梦旗下众多动漫IP的重中之重。而细数登录本世代主机平台的《龙珠》游戏其实并不算少,但无论是以原创情节为主打的《龙珠 超宇宙》,还是正统格斗游戏《龙珠 斗士》,都不是讲述正传故事的《龙珠》RPG作品,想重温经典故事情节的玩家也许只能翻翻老漫画了。不过,今年发售的《龙珠Z 卡卡罗特》(以下简称《卡卡罗特》)弥补了这一空白——这部以《龙珠》正传漫画故事为主打,并专注于个人剧情体验的单机作品也许会成为今年最优秀的《龙珠》改编游戏。

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那些引发情怀的经典瞬间

《卡卡罗特》是一部以《龙珠》正传故事情节推动的ARPG,它选择了正传漫画中最没有争议也是最精彩的部分,即从赛亚人入侵地球到击败魔人布欧的故事情节为主线,没有附加多余的原创故事,以原汁原味的正传剧情作为卖点,游戏的定位和受众群体十分清晰。

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龙珠战士只有这些就足够了,破坏神什么的战力太崩坏了

而《卡卡罗特》的实际表现也正是如此——游戏整体的故事脉络和剧情走向确实按照原著的故事情节发展,如果说游戏讲述了一部完整的故事并做到经典桥段不缺失、保证过场动画分镜、人物动作设计的还原度——那么这部以剧情为卖点的作品就是合格的。《卡卡罗特》将这些以更高清、更细致的方式呈现给玩家,对于原著粉丝来说这部游戏已经成功了一大半。

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孙悟空与贝吉塔,初次对战时的经典场面

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游戏中很多人物的动作与原著别无二致

  不过,作为对《龙珠》剧情了如指掌的原著老粉,吹毛求疵的说,《卡卡罗特》对原著中某些剧情桥段的演出效果并没有符合我的预期。比如在原著的沙鲁游戏中,孙悟空对沙鲁的战斗在漫画中的表现完全可以用震撼人心来形容,但游戏中对这段剧情的描述在玩家操控悟空与沙鲁对战后就草草结束了,原本很期待的过场动画欠奉,事实上原著的很多经典战役在游戏中是以几张插画或者几段对话结束的。这让我有一些失望,要知道《卡卡罗特》的开发商是CC2(CyberConnect2),玩过《火影忍者:究极忍者风暴》的玩家想必很清楚这家开发商的实力。其开发的漫改游戏多以优秀的场面还原和剧情演出效果著称,游戏画面的视觉冲击力完全可以用震撼来形容,其表现甚至超过原作。因此当我听说《卡卡罗特》是由CC2开发时,对游戏的期待值就已经爆表了。虽然布欧篇最终BOSS战的过场动画很精彩,但包括《龙珠》系列公认最精彩的弗利萨篇,整篇游戏大部分的过场动画也很难让我满意,显然CC2并没有在所有剧情过场中发挥出全部实力,也许只能怪《龙珠》的经典场面太多,在预算不充足的情况下,即使是CC2想要还原所有的经典场面也很难做到吧。

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与布欧的最终BOSS战过场动画很体现CC2的制作水准,可惜游戏中这样的场面并不多见

另外,虽然玩家在战斗中多少可以看到一些QTE操作的影子,但本作不会像《火影究极忍者风暴》中那样以QTE的形式参与到重要战役过后的剧情演出,这难免会使游戏的代入感缺失,作为CC2游戏标签的,QTE的取消不失为一种遗憾。

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在对战中玩家的招式可以触发一些QTE,但这样的操作实在太少

开放世界内的龙珠大冒险

《卡卡罗特》是一部开放世界玩法的ARPG游戏。游戏的世界由多个小地图组成,这些小地图内部空自由度很高。玩家可以在世界地图中选择想要传送的地点进行自由探索。大部分小地图都是原著中的经典场景,如神殿、加林塔、胶囊公司等等,每进入一个地图中你都会惊叹于游戏对于原著场景的还原度,其中城市建筑、山川草原等均采用卡通渲染画风,犹如身临其境一般置身于龙珠世界中。

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游戏大地图很符合原作设定

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这样的城市风格才符合《龙珠》应有的世界

  虽然游戏的剧情是从悟空成人后的剧情开始,不过《龙珠》原著中在小悟空时代颇具人气的经典配角多数以NPC的形式伫立在各个世界中,像人造人8号这样在小悟空大战黑绸军时期登场的角色,悟空在与之对话时还会亲切的称呼“老八”,这些熟悉的台词很容易让原著的玩家回忆起童年的经典桥段,可谓情怀度满点。当然这些NPC并非只是摆设,其大部分会以某种形式参与到主支线任务,甚至在一些重要游戏功能中也发挥了作用,比如布尔玛的交通工具开发、琪琪的烹饪料理等等,这些很符合角色特点的功能设计会影响到玩家在地图探索和战斗中的表现。

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琪琪的料理烹饪很符合原著中家庭主妇的设定

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有一些料理是可以永久提升角色属性的,这在战斗中很实用

对于开放世界的玩法,《卡卡罗特》的设计理念与传统开放世界游戏没有太大的区别,都是通过完成地图中各式各样的主、支线任务来获取经验值,推动主线故事流程。本作的支线任务大多描述了原著中没有出现的剧情,而这些原创故事非常巧妙的补充了原作的剧情空白,比如原著漫画中被一笔带过的兰琪妹子追天津饭后的故事、人造人18号与克林之间的恋爱关系等等,在游戏中都有了不同程度的交代。这些故事虽然短暂但安排合理且与主线剧情不冲突,可见制作组的用心程度,也许对原著比较了解的玩家想必都会会心一笑吧。

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游戏的支线任务很不错

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当年一直很好奇兰琪这样的角色怎么就突然失踪了

游戏的地图中可收集要素虽然种类繁多,不过按照功能划分无外乎就是制作料理的材料、角色经验升级的Z珠和需要达成部分任务条件的收集素材罢了。当然地图中也会有一些诸如竞速、棒球、钓鱼之类的小游戏,这些在开放世界游戏中并不算稀奇。

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悟空开车的感觉很违和

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这居然是钓鱼……

值得一提的是,游戏中有着类似其他作品资料库功能的「Z大全」,里面收录了很多《龙珠》原作中也没有详述的设定和玩家在地图探索中的收集要素,还有非常详细的人物关系图谱——显然这部“龙珠百科全书”能帮助玩家更加直观的了解龙珠世界,也使游戏地图的探索更加有意义。

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龙珠角色关系界面,很清晰易懂

  既然是开放世界游戏,玩家的移动方式自然要更加丰富一些。不过对于《龙珠》来说,因为有舞空术这样逆天的设定,玩家在地图探索中的移动从来都不是什么难事,直接飞就可以了(笑)。当然,比起主角需要从一个地方飞到目的地,游戏如果可以增加一些诸如筋斗云或者瞬间移动等特殊的移动方式就更好了,这不仅可以使玩家可有更多选择权,其符合原著世界观的设定也会增加游戏的代入感。需要注意的是,玩家在飞行移动时的视角过于灵敏,需要时间适应,尤其是当玩家需要通过飞行收集一些诸如Z珠之类的素材的时候,这种问题体现得尤为明显,长时间飞行很容易眩晕,操作起来有一些不方便。

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翱翔于龙珠世界中未尝不是一件趣事

游戏的地图中分布着各式各样的敌人,玩家在地图探索的过程中会随机遇敌触发战斗。由于这些敌人的等级不高,击败它们不会获得多少经验值,整体来讲没有多大意义。而这些敌人在发现玩家后又会主动上前攻击,玩家在执行一些任务时经常会被这些小怪打扰,每次都要战斗十分烦人。当然,如果玩家等级足够高,飞行过程中也可以直接加速撞死这些敌人,不过由于之前提到的飞行视角问题,这项功能也是聊胜于无罢了。

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这些小怪见多了就很烦

似曾相识的游戏系统

与CC2以往的漫改游戏作品相似,《卡卡罗特》的战斗更接近于一款格斗游戏。游戏的战斗操作按键功能划分很明显,且均为一键式操作。以PS4手柄为例,三角键用于集气,圆圈键用于攻击,方块键则是气功炮,通过与L键的组合则是释放各种配置的技能——以上的设定会促使玩家操作每个角色的战斗理念惊人的相似,比如战斗中快速按圆圈键连续攻击、在防御中选择弹开攻击或瞬间闪躲在敌人身后、对方开必杀技之后玩家躲开时在侧面回给对方一个龟派气功等等,这种类似于“猜拳式”的战斗想必熟悉《火影究极忍者风暴》的玩家并不陌生。好在游戏的战斗的手感非常扎实,尤其是当玩家发出龟派气功等类似的气功炮技能时,演出效果十分华丽,战斗风格的确非常有《龙珠》的特色。

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气功炮的发动很爽快,有原著范儿

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常按攻击键成了我在游戏中的固定操作

  游戏中可操作角色仅有5人——孙悟空父子、贝吉塔父子及比克大魔王,虽然无法操作一些重要配角略显遗憾,不过鉴于这5个角色在原著中几乎贯穿了整个《龙珠》的剧情战斗,对实际游戏剧情体验影响并不大。但是,这5角色在实机战斗中除了技能演出效果不同外,无论是技能树升级还是招数配备都极为相似,加上游戏的“猜拳式”战斗方式,人物操作起来的同质化问题就十分严重了。实际游玩的体验就是这5个角色的操作方式惊人的相似,与全程操作其中一人在本质上没有任何区别。其实原著中的人物的招式还是很有特色的,比如孙悟空的瞬间移动、比克大魔王的长臂攻击等,制作组没有很好的利用这些资源略显遗憾。

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整部游戏最精彩的战斗部分就是贝吉特对布欧,让人叹为观止

  相较于玩家操纵的主角,本作的BOSS设计要出彩很多,比如人造人19号可以吸收能量、魔人布欧的变化巧克力攻击等,虽然也有一些由于战斗方式相近引起的同质化问题,但制作组基本上是按照原作BOSS的特点来设计招式,挑战乐趣要高出许多。

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很多BOSS的招式让人眼前一亮

  游戏中的角色养成主要有四种方式——通过主支线任务或特定剧情获取经验、吃料理、用战斗或地图收集的Z 珠升级技能树和提高社群等级。除了角色技能树的部分招式需要在修炼地完成外,整体来讲,除了社群系统以外《卡卡罗特》的角色养成与绝大部分开放世界游戏相似,没有太多出彩之处。

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部分招式需要在修行地对战后习得

社群等级是《卡卡罗特》比较有特色的系统——玩家需要将收集到的《龙珠》角色徽章配置在不同的社群等级盘中,以提高角色的属性,简单来说就是为角色加“BUFF”的系统。玩过PSP《死神灵魂燃烧》的玩家可能会对这个系统比较熟悉,如果玩家将拥有特定关系的角色徽章相邻分配在一起能够触发特殊羁绊,属性提升也更为明显。

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Z战士社群用于增加战斗属性,非常直观

游戏中的角色徽章是需要玩家通过完成主支线任务获得的,且每个徽章都可以通过特殊的道具升级。因为徽章对应的经典角色众多,且基本涵盖了《龙珠》中所有的角色关系,对于熟悉原著的玩家来说,收集徽章的过程会十分有趣。老实说,我在整个游戏过程中,收集角色徽章这可能是除了欣赏剧情以外进行任务的动力了(笑)。另外,游戏中有不同的社群所提升的属性也有所不同,有的社群是提升战斗力属性,有的则是增加道具恢复效果等,玩家怎样根据需求搭配人物关系以发挥最大功效是很值得研究的地方,这多少取决于你对原著角色的熟悉程度了。

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角色徽章基本涵盖了《龙珠》原著中的所有角色


总结

作为一款《龙珠》题材游戏,《卡卡罗特》整部作品无时无刻都在向经典致敬,为喜爱《龙珠》的玩家构建了一个完整的龙珠世界,虽然这个世界并不完美:很多令人期待的剧情被一笔带过、同质化的角色操作、乏善可陈的角色育成系统、游戏的Loading时间过长等等,但是本作对原著剧情的还原程度仍不失为本世代平台迄今为止最好的《龙珠》游戏,是情怀党的福音。如果你想了解《龙珠》这部精彩的作品,那么本作一定不要错过。

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电玩策评分:7.9

+ 龙珠世界
+ 经典还原
+ 激爽的战斗
+ 情怀
- 飞行操作影响移动体验
- 可用人物过少且同化程度较高
- 大部分剧情表现不出彩
- 取消QTE


发表于 2020-2-5 15:37 | 显示全部楼层
悟空是无敌的
发表于 2020-2-5 15:52 | 显示全部楼层
看来主要是玩剧情的
发表于 2020-2-5 17:34 | 显示全部楼层
首发的时候价格有点虚高没买,想留到春节之后再买,没成想今年的春节这么长...
发表于 2020-2-5 18:13 | 显示全部楼层
这个据说都是动画片的剧情。
发表于 2020-2-5 19:23 | 显示全部楼层
这个是真情怀了,正好回顾剧情
发表于 2020-2-6 00:30 | 显示全部楼层
看看
发表于 2020-2-6 19:18 | 显示全部楼层
想起以前玩过的MOD过的CS,真是上天入地的战斗
发表于 2020-2-7 17:43 | 显示全部楼层
剧情看起来挺好
发表于 2020-2-10 00:25 | 显示全部楼层
价格不打折,打折后可以考虑进
发表于 2020-2-10 18:27 | 显示全部楼层
好东西
发表于 2020-2-11 13:22 | 显示全部楼层
看起来真不错 可以考虑入一手
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