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[游戏评测] 【电玩策】最适合宅家肝的游戏!《妖怪手表4++》简评

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发表于 2020-2-5 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为收集养成系游戏的代表作之一,《妖怪手表》系列一度被认为是与《宝可梦》相提并论的百万级大IP,其独具日本民间文化特色的妖怪深受玩家喜爱。不过,由于系列历代作品并没有中文化,国内玩家对《妖怪手表》系列的认知程度并不算高,人气自然也无法与《宝可梦》系列相比。也许是前作口碑下滑导致销量遭遇滑铁卢式的下跌,游戏开发商level-5似乎开了窍,系列最新作《妖怪手表4》在经历多次跳票后终于在2019年下半年发售,游戏素质和销量均属上乘。而其升级版《妖怪手表4++》则是以系列首次中文化作品的姿态跨平台登录PS4/NS平台,这对于不熟悉该系列的国内玩家来说,无疑一次很好的游戏体验机会。

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妖怪形象的“成人化”设计

如果你喜欢收集养成类游戏来说,收集品的造型可能是决定你是否喜爱此类游戏的决定性因素。而对于《宝可梦》和《妖怪手表》这类游戏,核心自然就是其妖怪形象了。相较于《宝可梦》系列中妖怪的“萌”,《妖怪手表》系列游戏中的妖怪则更偏重于“拟人向”一些。这是因为该系列妖怪背景设定大多取自于日本民间传说,如酒吞童子、雪女、天狗等,其本身就具有成人化特色。如果说系列前几部作品为照顾低龄玩家在妖怪形象设计上还有所“收敛”的话,首次登陆PS平台的《妖怪手表4++》则借着主机的性能优势,高清重绘的妖怪显得更加核心向了,尤其是作为BOSS登场的妖怪,视觉冲击更具魄力的同时,似乎也融入一些恐怖元素。可以看出,开发商想要借着《妖怪手表4++》全新的立绘画风将“低龄向”的标签彻底从这个系列中拿走的意图。

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本作的妖怪形象设计多少融入一些恐怖元素

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这样美型的妖怪再来多少也不够(笑)

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妖怪也是有等级划分的, 显然S级战力形象更加“拟人向”

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每一章节的BOSS战魄力十足,也有这种致敬经典漫的老梗

卡通渲染的画面风格

《妖怪手表4++》的画面是典型的卡通渲染风格,这也是其开发商level-5驾轻就熟的画面风格(参考旗下作品《闪电十一人》、《二之国》等),显然,level-5具有成熟的技术与丰富的开发经验,使得本作的画面表现十分亮眼。游戏中也有着昼夜的交替和天气变化,晴天艳阳高照,蓝天白云一望无际,雨天雾气缭绕……当然这样的设定也并不是花瓶摆设,游戏中某些任务需要在白昼或黑夜特定环境下才能完成——无独有偶,这与同时期发售的《宝可梦剑盾》抓捕某些特定妖怪的条件有着异曲同工之妙,看来充分利用风雨雷电昼夜交替的天气元素是未来同类型游戏的发展趋势(笑)

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日式动漫的建筑样式配合卡通渲染式的贴图,整体风格清新明亮

值得一提的是,雨天中游戏会将我们操作的主人公自动换上雨衣,儿对应不同小伙伴的雨衣颜色也有所不同——这样的细节显得开发商level-5对游戏的制作十分用心。

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无论是战斗还是探索,雨天就要穿雨衣

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如果你遇到了“晴女”,天气的阴晴就可以随时改变了

虽然游戏的画面在PS4平台表现上乘,但在NS平台尤其是掌机模式下的画面表现就有些“糊”了,对比官方在游戏宣传期发布的实机截图,分辨率和贴图质量都有不同程度的下降。另外,在一些战斗和场景切换中,游戏偶有掉帧及卡顿的问题,当然这并没有到影响游戏体验的层度。

地图探索中的“刷刷刷”

基于本作的背景设定,玩家需要穿梭于过去、现代、未来及妖魔界等几个主要场景进行探索,由于每一个场景地图都很大,为了避免玩家在任务过程中疲于奔命或是迷路,游戏很贴心的在地图上设置了导航犬、穿梭镜和自行车等载具供玩家移动使用。

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地图的导航与载具,游戏提供了便捷的快速移动方式

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这个导航犬对于路痴玩家十分有用

而经过系列多代作品的累积,《妖怪手表》的地图探索元素已经非常成熟丰富,本作在这面也很好的继承了系列传统。值得一提的是,地图探索中的妖魂收集是一个比较有趣的设定——区别于《宝可梦》在地图中随处可见的妖怪,《妖怪手表》的妖怪能见度极低(事实上是完全看不见),遇敌概率也不高,玩家需要在地图中使用手表扫描隐藏在暗处的妖怪,通过与妖怪战斗后获取妖魂,并将所收集到的妖魂在游戏中特定的场所合成妖怪。需要强调的是,合成妖怪所需三种妖魂类型:“白魂”、“赤魂”和“金魂”,这三种妖魂的收集都是随机触发的,这就大大加深了收集妖怪需要“刷”的程度,久而久之,我在游戏的地图探索过程中养成了随时“扫一扫”的好习惯,而这种类似于“赌博”的心理反倒激发了我在游戏中需要“肝”的决心。

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通过妖怪手表扫描躲在暗处的妖怪

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在战斗中使妖怪处于“魂醉”状态,以抽取妖魂

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得到金魂就跟中大奖一样……

游戏中获取妖魂/妖怪的途径还有很多,比如通过使用地图上扭蛋机“开箱”,随机抽取妖怪;也可以通过特定的主、支线任务获取妖怪等等,但无论采用哪一种方式,玩家获取稀有妖怪的概率极低,事实上在整个游戏通关过程中玩家也不会获得多少S级妖怪……

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扭蛋机需要消耗特定的游戏道具,当然每天有抽取次数限制……

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这个真需要一些运气,隐约嗅到了一丝氪的味道……

游戏中后期开放的多人模式——妖怪特工队为玩家提供了获取稀有妖魂的机会,这个模式需要最多4名玩家组队,组成一支妖怪小分队在地图上清怪闯关,以获得稀有怪的高阶妖魂。当然,这个模式掉魂概率也不高,想要收集到足够的妖魂依然需要玩家耗费大量的时间精力及一点点运气——总之,如果想获得稀有高阶妖怪,不想氪金的话就需要玩家“刷刷刷”。如果论“肝”的程度,与《妖怪手表》比起来,《宝可梦》恐怕也只能甘拜下风了。

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妖怪特工队等多人模式提供了与各地玩家组队共斗的机会

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某些BOSS只有妖怪特工队才有,战斗起来还是很有趣的

系统很优秀,战斗很爽快

相较于系列前作,《妖怪手表4++》最大的革新就是战斗系统了,这也是本作区别于《宝可梦》系列的一大亮点。与传统的回合制战斗不同,本作破天荒的采用与《异度传说2》极为相似的即时战斗系统,玩家可以在操作的妖表侦探团的主人公和妖怪之间随时切换,通过走位与技能的释放与敌人战斗。因为没有像回合制战斗那样“你一拳我一脚”的时间停顿,同时多人操作与高速的战斗节奏使得玩家在初上手时会略为感到手忙脚乱。不过,一旦熟悉操作后你就会发现这个系统较为完美地将战斗的动作爽快感和释放技能的特效美感结合在了一起。虽然由于视角、帧数方面的问题,过于绚丽的特效以及过多的同屏妖怪数量有时候会使得画面较为混乱,但瑕不掩瑜,本作的战斗系统依然是系列迄今为止的最佳之一。

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技能释放很华丽

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游戏的战斗视角有一些“飘”,无法看清战场全貌,有时场面会略显凌乱

游戏的UI界面设计得非常简约,且功能划定十分清晰,制作组也为每一个妖怪及妖表使用者绘制了点阵全身像,整体观感良好。妖怪养成方面更多是通过战斗与道具获得的经验值提升等级,或者是使用妖魂碎片来提升属性,整体来讲没有过多的创新之处。不过,游戏为每个主人公设计了相对独立的技能天赋树,并拥有专属的特殊技能, 6位主人公的攻击方式和战斗以及角色定位截然不同,使得玩家的战术选择丰富了许多。在战斗中如何根据形势安排相应的人物参战、如何形成玩家独有的战术风格,是值得深入考究的地方,游戏乐趣增加了许多,这一点对于本作来说是一次重大的飞跃。

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游戏的UI界面设计很简洁易懂

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游戏中有6位妖表使用者供玩家选择

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每一位主人公都有相对独立的技能天赋树

剧情,是勇于改变还是固步自封

《妖怪手表》系列整体的剧情是偏向和谐的,似乎为了摆脱游戏剧情略显低龄向的标签,本作的剧情脚本还是有一些惊喜的——游戏过去、现代及未来的背景设定使得剧情本身很容易朝着更具深度和戏剧化的方向发展,而部分人类/妖怪的牺牲多少有一些偏黑暗向的设定,虽然故事结局依然是一片和谐的大团圆景象也很容易猜到,但游戏剧情中感人的部分以及该有的转折样样不落,可以看到制作组出于拓展玩家群体的考量而勇于改变的尝试。游戏每一章节的剧情都相对完整,结尾处无一例外的都有一次小高潮,整体故事脉络清晰,叙事节奏把握适宜,剧情深度也可以看作是区别于《宝可梦》甚至是可以划分两部作品玩家群体对游戏取向的地方。
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部分剧情有一些黑暗向的设定

总结

虽然《妖怪手表》系列玩家基数与受众群体已不能与《宝可梦》系列同日而语,但本作优秀的战斗系统与妖怪设计,略显核心向的剧情仍不失为一部瑕不掩瑜的系列转型作,喜欢收集养成且更加核心向剧情的玩家可以考虑尝试一下本作。

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电玩策评分:8.0
+ 高清化的妖怪形象
+ 有趣的战斗系统
+ 剧情与故事节奏
+ 卡通渲染风格的画面
+ 场景地图探索要素丰富
+ 妖魂收集过程很有趣
- 战斗视角及镜头运有待改善
- 某些场景有掉帧现象
- 不氪的话,过于“肝”


发表于 2020-2-5 19:22 | 显示全部楼层
没有可爱的小姐姐
发表于 2020-2-5 20:51 | 显示全部楼层
收集养成很需要时间啊
发表于 2020-2-6 10:02 | 显示全部楼层
玩得很新鲜
发表于 2020-2-6 16:37 | 显示全部楼层
还不错
发表于 2020-2-11 14:47 | 显示全部楼层
没玩过
发表于 2020-2-13 11:56 | 显示全部楼层
你在玩这个游戏???
发表于 2020-2-13 16:15 | 显示全部楼层
这游戏好玩?
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