本帖最后由 小狮郎 于 2020-4-17 22:17 编辑
最近通关了《海贼无双4》,虽然这游戏没有像近来发售的《最终幻想7》、《生化危机3》、《动森》掀起足够的话题热度,但是以one piece在漫迷心目中的地位,以及《海贼无双》对比其他漫改无双类游戏较为上乘的素质,绝对是漫迷和“割草爱好者”值得尝试的选择!下面从几个方面简单介绍下游戏:
受限于漫画近一千话的篇幅限制,《海贼无双4》的无法对草帽一行人的旅程进行事无巨细的描述,但游戏剧情依然包括了“阿拉巴斯坦”、“司法岛篇”、“顶上决战篇”、“新世界篇”、“万国篇”、“和之国(原创)篇”,虽然少了空岛篇较为郁闷(一些人物像艾米路也无法使用了),不过剧情还是涵盖了漫画故事线绝大部分的高潮点。对于像我这样熟悉原作的漫画迷来说还是很满意的,美中不足的是游戏发售前作为卖点的“和之国篇”采用了完全原创的剧情,少了漫画中环环相扣的紧张感,这一点多少让人有些失望。
系列来到了第四作,无论从玩法还是关卡设计都已经十分“无双化”了。关卡是以跑地图与据点压制为主,谜题设计聊胜于无,好在游戏的角色设计和招式都非常贴合于原作,40名可操作角色足够厚道,且绝大部分人物的动作模组不尽相同,给玩家的选择非常多。另外除了剧情模式外,游戏还提供了自由模式和宝物模式,地图随机,且难度逐渐提升,游戏丰富的内容和难度选择对于喜欢挑战的玩家来说绝对不会枯燥。
说到无双类游戏的角色操作,大部分都是轻攻击+C技的组合技,配合一键无双和R3觉醒之类的操作来提升游戏的爽快感。而《海贼无双4》则作了一些改进——除了传统的轻重组合键攻击外,技能(必杀技)的释放完全由R键+功能键替代,这样每一个角色最多可以设置4种技能,除了操作简便外还可以增加该角色的可玩性。每一名角色的升级则显得有些简单粗暴,主要是靠完成关卡后获得的硬币进行属性加成和招式解锁。
一直觉得玩无双类游戏便携很重要,在家和地铁随时随地可以玩一局。所以《海贼无双4》我入的是NS版,画面虽然有锯齿不过同屏人数和动作帧数我还是很满意的,习惯之后完全不觉得游戏的画质有任何问题。另外原以为本作省略开场动画是制作组为了省钱,但游戏玩下来过场CG也并不少,而且质量也相当的高。放几张游戏的实机和CG截图,喜欢的玩家一定不要错过。
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