移动终端的发力,让DIY市场已经转型出一种截然不同的消费形态,就像显示器领域中面板类型、高响应、高帧率、HDR等字眼不断地提升用户的观感体验。可见其实真正的创新并不多,多少钱堆多少料依然是选择显示器的核心论点。在春节后我从EW3270U更新到了EW3280U,之所以更新得这么快,完全是因为这款EW3280U只是沿用了之前的命名方式,实则是彻头彻尾的新系列。关于型号的选择,刚兴趣的朋友可以查看我之前分享的文章。 那么这款原生10bit的IPS屏,用上了HDRi还带来全新升级的2.1声道treVolo扬声器,简直就是武装到了牙齿,这种全新的体验到底值不值得“冲冲冲”呢?本文告诉你是该种草还是拔草。
今年明基游戏影音显示器的产品线一下子丰富了起来,最明显感觉就是产品更加细分化了,而用上treVolo元素才能称之为真正意义上的新一代。所以相比以往较素的包装,这种两面都独立做设计的方式就比较少见了,可见旗舰级别身份一点都不含糊。 说实话EW3280U在这个价位和配置下并没有一个对标的竞品,而这种走旗舰路线的产品通常又不讲究全能性,只不过有了treVolo音效的加入让其在影音部分的“侧重性”更加的“称职”。正是因为这个原因,明基没有给到“两全其美”的4K+144Hz并存选择,而是直接帮用户选择好了:PC党选27寸,主机党选32寸。
换机的理由——三项外在提升与两项内在提升
对于玩家的外在提升1——显示器遥控器? 既然说到是旗舰身份,那么特(xue)色(tou)自然是少不了。其实EW3280U的配件没有想象中多,但是!看见没!显示器居然附带了遥控器?真的是太少见太少见了。更少见的是产品设计师居然还专门给这遥控器配了一个逼格满满的硅胶垫,倾斜弧度、凹槽这些细节都没少,这个我还能说什么好,再好用的OSD按键也架不住远程的遥控器啊,而且这遥控一应俱全,也就是说从开机键开始,全程是不需要再用手操作了。这点极其符合32寸主机显示器的产品定位,绝对的好评。
对于玩家的外在提升2——结构优化 到了新一代80系,我观察了一下新发售的几款配置基本都做了全面改进:底座改为矩形设计(钢印型号显示四款共用同一个支架),新增了两项隐藏式设计:VESA盖板,走线盖板。安装方式依旧保留着容易上手的方式,仅底座上方需要拧紧螺丝,其他均为快拆式。
倾斜角度,底座无升降沿袭了上一代,32寸的大尺寸其实也基本够用了。这一代隐藏收纳确实做得不错,除了电源线,两根HDMI线就基本上塞得满满当当,如果换成更软的光纤线应该可以增加到三根。接口方面没有惊喜,HDMI+DP+C口基本满足,主机党兼容PC的日常需求了。
对于玩家的外在提升3——同步护眼功能 其实主机党也需要护眼!看来这个呼唤算是成了,这回80系均加入了明基特色的护眼B.I.+功能,而检测区域的形状显示了高低配的“身份差异”(标配倒梯形,高配方形)。这里还需要说一个实际体验上的差别,其实明基部分带护眼功能的显示器光测并不灵敏,其主要原因就在于,光测模块被凸起的“下巴”所遮挡导致的,如果是使用屏幕挂灯或者位置不佳的顶灯时,可能会更加明显。而这次光测模块已经不再被遮挡,所以体验效果是有所加强的。
对于玩家的内在提升1——音质 关于EW3280UtreVolo音效的音响表现,我已经有单独篇幅进行了使用解读,所以这里就不再赘述了。另外可以谈谈此次音质提升影响厚度的关系,从垂直图可以看出即便是32寸的大体积其厚度还是要大了一圈,然而2.1的排布让其实际的表现可以明显的听出三个扬声器的位置差别,所以只要是不做纯音乐欣赏使用,其他场景其实EW3280U是可以通吃的。
音质提升对于显示器来说真的是“可有可无”的玩意,真正的高端玩家肯定不会放弃购置独立音响的想法。但从轻量化和一体性考虑,此次史无前例的搭配2.1物理级音响确实算是一个大胆的尝试,而对于我来说真的是“不上手可有可无,上手后欲罢不能”,真正离开后感觉就像是取下降噪耳机的那一瞬间。
对于玩家的内在提升2——10bit+HDRi 对比treVolo音效造成EW3280U价格不低的主要原因就是:原生10bit,采用友达光电IPS面板,配备HDRi,EW3280U毫无疑问可以算得上ZUI强主机显示器了。 • 面板:31.5英寸 IPS,LED 背光,分辨率 3840×2160 • 亮度:350 cd/㎡(典型值),> 400(HDR 开启) • 原生对比度 1000:1(典型值),可视角度:178° • 灰阶响应 5 ms,刷新率 60Hz,长宽比 16:9 • 覆盖 95% DCI-P3 色域,可显示 10.7 亿种色彩 • 显示面积 708.5 × 398.5 mm,像素密度 138 PPI • 色深 10-bit,动态对比度 2000 万:1(典型值)
关于EW3280U的参数,网上势必会出现各种键盘侠:当年70系的VA面板被人一顿吐槽,现在换成了IPS又被吐槽。先喷HDR效果肯定不行(之前喷VA不行的人呢?),又喷对比度太低(之前怎么没人夸3270U的3000高了?),再喷没有高帧率(为何不选EX2780Q?)最后还有人喷定价贵了(同级别AOC U32U1卖6999,HDR等级、色域等各有千秋;LG 32UL950价格快小一万了;VA面板的飞利浦328P6VJEB与上一代EW3270U相当,价格也差不太多;华硕定位偏电竞,非对标产品)。这么简单的一圈比下来,EW3280U在自己的一亩三分地做得很到位了,如果这款看参数就忍不住想喷的人,建议明确清楚自己的需求再来合理的选择。 参考详情:
上图对比8bit的27寸2K显示屏,无后期,拍摄参数:f/2.8,1/30S,ISO-100 第一眼的观感,对于上一代的提升肉眼可见,但相机出图没有肉眼看那么明显。但确实如网上所说8抖10并没有那么差,真10bit也没有那么强。但事实上就是那多出来的颜色逐渐让人习惯后,确实会出现“回不去”的现象,把眼睛给养“刁”的。记得当年刚换上高色域的2K屏后,再回去看千元大屏,那种偏色根本就不需要设计师眼睛就能一眼分辨的不适感,实在让人想劝退。
左:无后期,f/2.8,1/20S,ISO-100 右灰阶:无后期,f/2.8,1/5S,ISO-100 右黑屏:高光+100,白色色阶+10,f/2.8,1/10S,ISO-100
32寸作为大屏,满足中远距离的影音需求势必对广视角有刚需的要求。实测来说IPS还是要比VA屏会好一些,但优势的明显更多在于10bit对于色彩饱和度带来的先天优势。其实厂商对于较高等级的IPS面板还是会做到不少调优,大厂更加不会有翻车的可能性。
来到重点的游戏效果对比环节,因为游戏的大光比明显是要多于其他应用场景,所有我直接找个战神4的极端情况做个实测。第一眼的观感,Display HDR模式最不适合游戏;关闭则明显降低了亮度,因为游戏经常变换场景,所以体验并不好。接下来对比两个HDRi,这个和B.I+智慧控光一样,算是明基自家开发优化体验的技术。影院HDRi高光没有Display那么“刺激”,但相比游戏HDRi高光区域有部分细节丢失(右上方原处的石头纹理,左下方泥地的细节),而奎爷背后铠甲的阴影纹理,游戏HDRi会优于影院HDRi,但差距没有高光那么明显(图片上不是很看得出来)。对比另一组,依然是相同的情况,游戏HDRi的体验对比其他确实要好不少。当然这种体验习惯了后,往后退(换机子玩)其实是会给人不适感的,这也就是所说的把眼睛给“宠坏了”。
看电影时,会不会也有同样的差距呢?暗部(龙的身体)下影院HDRi显然更加的浓郁,特别是观察画面中下方的骨架;而高光区域(人物头发),游戏HDRi比影院HDRi拥有更多细节,但实际的场景下些许的高光溢出会让人物看起来更加真实。在珍珠岛海战中,两个HDRi在水面明暗交界处都处理的很好,不过对比一下影院HDRi更多会“选择性”控制明暗色调的范围,相对会动态一些。那么Display HDR就是那种“毫无感情”的HDR,这正好符合摄影、作图等中性需求。
除了主要卖点HDRi,使用场景调节、音频场景调节,控光调节都同步到这款旗舰机上,当然遥控器的加入让OSD调节居然也能为经常想调、随时能调的习惯了。对了,值得一提,这款EW3280U还加入了“电子报”模式,使用感觉非常神奇,不知道后续会不会下放到更多机型。
总结一下,咱们有一说一。EW3280U用“紧凑型影音”的旗舰身份适合大多数桌面环境,特别是对于小桌面但对音效有要求的朋友入手,当然预算也是入坑的一道重要门槛。大家都知道旗舰机多少都存在溢价(即边际递减效应),而TA的选择用户势必需要对其的核心卖点来买单。如果预算有限、已有独立桌面音箱的朋友考虑上一代EW3270U也不失是一个明智的选择。 通过我的实际体验分享可以很明确的说EW3280U真的没有直接的竞品型号,就综合来讲特点在众机型中还是比较出窍的。从70U换成80U一方面是为了更好的体验而买单,另一方面就是为即将发售的PS5做好充足的准备。 哦对了,其实我在PS4PRO使用过程中还出过一个小小的插曲。针对这个小插曲,我下一篇会提到为什么要需要入手一套并不便宜但很好用的HDMI线(开博尔发烧系列),那样才能真正的“喂饱”高色域显示屏,这也就是我所期待的旗舰与发烧的碰撞。 好了,本文就简单的分享这些了,令人印象深刻的疫情“假期”即将结束,最后也祝各位身体健康~
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