开篇Playstation4,传奇的四公主,本世代初拿到了久违的梦幻开局,全面吊打当时的两个竞争者X1和WiiU,若不是WiiU的继任者超新星NS表现太过于逆天,四公主可以说是重现了二公主往日的荣光。然而这段精彩的旅程也进入了终章,索尼一个季度内打出了自己最后的两个独占王牌《京核“奇迹”2》和《对马岛之魂》,两款游戏的制作水准意料之中的高,能在ps4系列这般羸弱的机能上做出如此惊人的画面真的说明了第一方制作组吃透机能后后是有多么强大的创造力。为了不辜负这番美景,这两款游戏都完成白金奖杯后才收纳入柜。
《最后生还者2》部分《TLOU2》来头太大,索尼第一方最强工作室顽皮狗打造,PS3最强作品,年度游戏头号冤案《TLOU》的续作。从公布就被高度期待,加之上市前各路媒体各种赞美之词的能量倾泻,让人认为这是一款无论如何都不会翻车的游戏。然而,他是本世代翻车翻得最彻底的游戏,由于他不合理的脑瘫剧情,对比发售前某些媒体评价造成的巨大心理落差,导致实体版价格值崩,进而引发某宝因为价格波动大和激烈的退货潮不得不禁售了这款游戏。现在还在各路媒体为美末2洗地的,多半都是重仓囤积美末2的实体游戏商,真的是又可怜又可恨...
每次进游戏的第一个画面,不知道为什么要用艾丽的这张图片,看起来像个傻逼,每次看到都引起我的厌恶之情。
白金奖杯攻略流程中,这类射击挑战有点过度白给,只要开了辅助瞄准,不是一次跳杯的玩家建议换个手柄,过不去的肯定是机器出现了问题。
收集类的任务看似很难,其实只需要最低难度玩一遍二周目,开始游戏之前记录下自己每个小节都遗漏的什么...
无论玩几遍,我都不喜欢艾比
全文档收集是个人认为最难的收集类奖杯,游戏把太多暗线写在文档里了,导致不仔细寻找文档就无法获取游戏的全貌,仔细搜寻文档又会破坏游戏的节奏和体验
彩蛋类奖杯,不看攻略不知道系列,乔尔戴帽子的彩蛋奖杯真的泪目了
通关,怎么说呢,通关后情感不会得到释放,精神也不会得到救赎。
白金奖杯,最后扫杯的时候发现自己差的是几乎最容易获得的观光奖杯...
《对马岛之魂》部分《日本战狼》这款游戏自从公布以来我都非常不看好,首先是suckerpunch制作组每次都是制作平台早期的护航游戏,各种声名狼藉系列,都是些谈不上什么佳作的玩意儿。加上公布的画面上来看,给人感觉又是个魂like,仿只狼游戏。没想到上线后居然一点都不魂,一点也不只狼,玩法丰富,你听说过的沙盒玩法他都有,几乎就是对马岛大镖客。通关之后觉得虽然有些关卡设计重复但是整体还是充满惊喜,比上大镖客、战神不足比下育碧沙盒有余。
血染铠甲做的不错,每次洗澡、换装、游泳、下雨都会冲洗掉血污
都做部分手感不错,能简单的获取斩杀的快乐
后期开启的战鬼模式,电影化表现手法+高连段击杀奖励令人血脉喷张
后期怎么砍,都很爽,只要不对峙,你就是对马岛最狂的仔
游戏后期剧情合格,整体上这个游戏的剧情都不谈不上出彩,但是只要不像美末2剧情出事了就行
说不好算不算对马岛爱情故事,感觉主角跟谁都是一个虎出
对马岛风光无限,只要愿意截图,一年四季都有壁纸用
随便跑跑地图风景也是很过关的
俳句系统理解不上去,感觉都是些语文不及格的诗句,但是俳句系统中的风景都很好
刀剑细节很足,随着太刀、短刀的不断升级,刀的细节也不短填充
这游戏不用播片,即时演算的画面已经很能打了
这个...真不是播片
最后的播片内容跟之前即时演算的过场相比,没有太多出彩的地方
喷血镜头都突出刀的一个快字
奖杯收集意外的简单,基本正常通关+个把小时扫尾就能白金
除了换装彩蛋奖杯是看攻略跳杯的,这个隐藏神龛奖杯是唯一一个优点难度的
没想到通关后两小时之内就白金了,比如龙7白金来的还要简单
最后总结
美末2的评价已经随处可见了,我也没啥能说出彩的。对马岛内容实际上是比较古板且空洞的,我只能评价他是本世代最强缝合怪。两款游戏在画面表现上都做到了本世代超一线水平,但是两款游戏做对比的话我只想说《最后生还者2》整体内容比较厚重,但是玩完了难受,不是为了刷材料拿满改奖杯我也不想玩第二回,每玩一回都觉得傻逼编剧和导演在教你如何笑对人生。《对马岛之魂》整体内容浮于表面,通关后只能学会几句啥用没有的日本大道理,但是...玩的爽啊。最后的结论就是,某些舔狗媒体真特么恶心,还有索尼最强第一方工作室是santa monica...
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