外设堂

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 22712|回复: 16

[资料] 【转贴】其实.机械键盘不适合玩游戏。

[复制链接]
发表于 2014-6-4 04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
机械键盘有着不错的手感,相比常见的薄膜键盘,它的手感保持性更好,寿命通常来说也更长。但是这并不意味着机械键盘就适合用来玩游戏。
很遗憾,恰恰相反,通常来说机械键盘不适合玩游戏。
这要从机械键盘的触发原理和游戏控制要求说起。

目前最常见的机械键盘大都是采用德国cherry公司生产mx机械开关。mx开关(俗称mx轴,或者mx机械轴),分为2大主要部件,一个是开关柱(轴柱),一个是开关触动部分(2个常态分离的金属片)。
常态下靠锥形截面的开关柱挤压金属片,使之分离;当按下开关柱时,由于开关柱的锥形截面,会让两个常态分离的金属片接近直到接触为止。弹起开关柱时过程相反,隔离2个金属片。这就是mx开关的简单工作原理。
这里有一个细节,那就是开关柱的截面是锥形,使得开关柱运动方向和金属片运动方向不在一个维度上,带来的好处是可以过触发
所谓过触发就是说:当开关触发后,主动部件(开关柱)依然可以沿着原来的触发方向运动,这个运动称为过运动或者无效运动,其引发的行程叫过行程或者无效行程(无效键程)。由于开关柱和触发部件(金属片)不在一个维度上运动,就有可能让无效行程不进一步加剧触发部件的运动或者运动趋势,这样可以减少触发部件形变或者行程,对触发部件的寿命大有好处。


而另一方,“过运动能带来比较舒适的手感,你不会在触发的同时撞墙”,而是让快速触发时的能量(通常力量较大)得到缓慢释放。
所以这种开关无论是快打还是慢打都有不错的手感。同时这种设计可以把触发行程(开关柱由常态到触发部件闭合触发的行程)做得很短依然保持整体行程,我们知道整体行程过短会带来糟糕的手感——就像在敲地板。
所以从下按触发来说mx开关可以同时兼顾到短行程触发和良好的手感(较长的总行程)。单纯从这一点看,似乎mx开关即做到了迅速又具有好的手感似乎很适合游戏。
但是这里有一个问题,那就是作为键盘,不单有下按触发,也有弹起触发。mx开关的确下按触发迅捷,但是其弹起触发具有一定延时和不确定性。
所谓弹起延时是指:下按触发后,松开键帽到触发键弹起之间的延时。由于mx开关有着过行程”,在触发下按后继续向下行程,导致弹起时有一个从开始弹起到弹起触发之间的行程,这个行程造成了延时。


另一方面,由于下按的过行程不确定和松开键帽的手指力度不同(这里下按力在这里是阻力)导致弹起延时不确定。同时,mx开关通常在下按是有回馈感,而设计上在弹起时通常没有回馈感,这样使用者通常也不知道弹起到什么程度算是弹起触发了,为了确保弹起触发有效,只有完全松开键帽让其恢复常态。
这种弹起的延时和不确定性导致mx开关对使用者对游戏控制的不适应,即便适应了也要以减慢操作为代价。作为对比,薄膜微动开关(2张薄膜被一个中间有孔洞的薄膜隔离,触发和分离都在一个极其微小的行程内完成)通常搭配的橡胶碗的开关柱运动行程和触发部件(被隔离的两个薄膜上的导电部分)运动在同一个维度上,这样就使得其很容易实现在行程末端导致触发部件触发——所谓的末端触发模式。这种模式几乎没有过行程”,触发的瞬间也终止了行程,手感通常不如有着过行程的开关舒适。
但是由于其弹起时几乎没有延时(因为没有过行程),所以松开即为弹起,也无需确认(因为松开瞬间就是弹起触发)。


很显然末端触发模式更适合做精准控制和一些特殊的应用:比如长按某键,高频率使用同一个按键。长按键然后快速按其他键,由于没有弹起延时,可以做到高速切换按键带来极其顺畅的游戏体验——最重要的,玩家不需要把精力放在是否弹起触发上,不需要刻意去等那个弹起的反馈(对于mx开关来说就是键复常位)再按其它键。对于高频率使用某个按键,由于高频运动时手指通常大力,如果是mx开关很容产生较大的过行程导致弹起延时加剧降低频率,即便没有太大过行程”,依然比没有弹起延时的末端触发开关频率低——最重要的,mx开关此时控制不准确,无法兼顾快速和准确,因为要快速就要不等开关恢复常态就继续触发,这必然带来失误的可能,就算没有失误也不可能比无延时的快。
综上,mx开关虽然下按触发行程很短,但是由于其为了确保下按触发和得到较好手感和寿命而设计的过行程结构,导致其弹起时有不确定性和不可避免的延时,对于高频、精准的操控尤为不能,对大多数游戏来说,这是很糟糕的——虽然用它打字还是很好的(因为打字和游戏控制对触发的要求不一样)。

发表于 2014-6-4 04:59 | 显示全部楼层
不明觉厉  我就感觉机械键盘玩游戏挺好的
发表于 2014-6-4 07:56 | 显示全部楼层
好长。。反正我是用了机械键盘。就再也不能接受薄膜了。。
发表于 2014-6-4 16:26 | 显示全部楼层
手感经久不变……薄膜半年一换,那个更省钱?那个更耐用?

机械的速度,现阶段来说你能感觉出滞后薄膜?神一样的手啊……
发表于 2014-6-4 22:37 | 显示全部楼层
DT35是个好例子

主要还是看人 @网吧CS虐菜王
发表于 2014-6-5 01:44 | 显示全部楼层
叶豪,退烧吧~
发表于 2014-6-5 16:15 | 显示全部楼层
一人一个看法,各有所好吧。  我换回薄膜还是可以用。
发表于 2014-6-5 17:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-6-7 23:59 | 显示全部楼层
感觉原帖有一点纸上谈兵,试着从触发原理上说明机械键盘在玩游戏上的劣势。
一般用机械键盘玩游戏都用无段落轴,我以此为例简单分析一下,从触发行程上来说,机械键盘一般是2mm触发,4mm触底。而薄膜触发即触底,一般打着游戏键盘旗号的都是长键程键盘,所以在触发上薄膜键盘是不会有优势的。依据个人使用机械键盘的习惯,无段落轴玩“水上飘”的人应该在触发上有一定的优势。
原贴说到了回弹,即机械键盘如果触底后回弹,那么回弹的前2mm行程仍处于触发状态,再向上弹起才解除;而薄膜回弹即解除触发状态。我觉得有一个问题原作者没有考虑到,即薄膜胶碗的弹性和在厚度方向上的可压缩性。薄膜触底,胶碗实际上是会被压扁的。也就是说,依据胶碗厚度的不同,前面说到的触发即触底并不成立。薄膜其实在触发后仍会有一段受力向下的距离,这个距离可能会比较短,但是不可忽略。在这样的考虑之下,薄膜回弹的优势会被减弱一些。而再考虑到弹簧的力度远大于胶碗的弹力,那么在回弹时间上机械是可能优于薄膜的。之所以说“可能”,是因为没有做实验也没有科学的计算公式。
我想说的是:即使原文作者的分析也好,或者我的反驳也罢,真实的体验才是最重要的。游戏手速在机械和薄膜键盘上的区别,从原理上分析远没有实战来得可靠。因为影响手速的除了上述分析的这响应那回弹时间,使用者的习惯和适应性的决定性因素更大。如果使用者已经喜欢上了机械键盘的感觉,那么在薄膜上怎么也施展不出其最快的速度,反之亦然。
发表于 2014-6-8 12:14 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-6-8 17:12 | 显示全部楼层
机械键盘玩的就是味~
发表于 2014-6-8 18:49 | 显示全部楼层
密密麻麻好长,反正已经用上了!
发表于 2014-6-8 20:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2014-6-17 14:49 | 显示全部楼层
不明觉厉  我就感觉机械键盘玩游戏挺好的
发表于 2014-6-18 10:22 | 显示全部楼层
基本没怎么用机械键盘玩游戏,现在基本也不玩游戏
发表于 2014-7-3 17:48 | 显示全部楼层
原文我没记错的话,是在一次论机械和薄膜键盘谁更适合游戏的讨论会上某网友的回答!
发表于 2014-7-6 12:12 | 显示全部楼层
机械玩过 再去玩薄膜 那是要剁手啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|外设堂 ( 辽ICP备13014379号 )辽公网安备 21010202000549号

GMT+8, 2025-1-31 10:12 , Processed in 0.093502 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表