4K亮机游戏两不误,GTX1050TI入手记! 一、没有亮机卡,不行! 虽然说玩家配电脑的主要用途是运行游戏,电脑硬件的性能也基本上与游戏的等级相对应,但是在电脑工作的过程中,只有30%的时间在全负荷运行游戏,大部分时间还是以日常的上网、打字、听歌、看电影为主。这个时候,电脑有一张亮机卡即可满足要求,虽然大部分的CPU都集成了核显,但我手里的两套平台却偏偏不是这样。 E3 1231V3 B85和5820K X99,这两套平台都是我非常喜欢的平台,它们的性能都不错,性价比很高,但是它们有一个共同点就是CPU没有核显,必须使用独立显卡才能正常点亮,输出信号。
二、三张亮机卡
最早的亮机卡是一张这样的显卡,为了加强散热和提升静音效果,我自己手机DIY了散热器,拆解了原装的涡轮风扇,换上了8cm的风扇,通过拆解确定它的真实身份。
这张显卡在今天虽然不起眼,但在当年还是很拉风的。它就是Quadro FX1700,一款支持DX10的中端三维图像专业显卡,当年售价为1980元。 FX1700支持高精确度动态范围(HPDR)技术,提供Shader Model 4.0的新一代顶点、象素可编程操作,支持旋转网格全屏反锯齿技术(RG FSAA),并且支持CUDA GPU计算应用。显卡搭载了现代2.5ns GDDR2显存,512MB/128Bit规格,核心显存频率为400MHz/800MHz。输出提供HD分量以及两个Dual-Link DVI接口,最高可以支持3840×2400的QUXGA超高分辨率。 FX1700作为亮机卡,陪伴了我很多年,但是随着4K的普及和接口的升级,这张显卡只有DVI接口,已经不能满足我的要求了。由于显示器和游戏的分辨率一直在提高,这个时候4K成为了刚需。4K分辨率对视频带宽的要求很高,如果使用DVI和HDMI接口,只有30HZ的刷新率,会出现“拖屏”现象,为了减少“拖屏”只能使用DP接口,DP接口下4K才能保证60HZ的刷新率。于是去年入手亮机卡微星GTX950PE。 微星GTX950PE
微星GTX950PE采用了TRANSTHERMAL散热器,可以在双风扇模式和双气流模式之间变换,只是需要将两枚风扇布局在横列与纵列之间切换。双风扇模式可以兼顾供电模块与零部件的散热,而双气流模式可以加强对GPU核心的散热。
因为没有采用热管散热设计,显卡散热器为铝质散热片,所以体积较大,微星GTX950PE的风扇直径为8.5cm。 微星GTX950PE的规格为128BIT位宽,2G显存,核心频率1279/1102MHZ,显存频率6610MHZ。单6PIN外接供电,最大TDP为90W。 附着显卡架构的更新,硬件技术的发展,“PASCAL”新版亮机卡也出现了,它就是铭瑄GTX1050TI终结者。 三、开箱
铭瑄GTX1050TI终结者外包装采用了和NV相近的黑绿色风格,GTX1050TI终结者外包装上写着2年有限质保。显卡的各个包装面写明了显卡支持DX12、4K、G-SYNC、GPU-BOOST等特点。 开箱
显卡
外观方面:铭瑄GTX1050TI终结者比较短小,散热导购罩与背板的材质都是塑料,背部核心为镂空设计,图案为太极样式,一黑一白两枚散热风扇形成视差对比。背部接口为1个DVI、1个HDMI、1个DP,共计三个接口。铭瑄GTX1050TI无须从电源外接供电,只用PCIE供电也可以正常使用。 规格方面:GTX1050TI基于Pascal核心GP107-400,采用14nm工艺,内建768个CUDA,48个阴影单元,32个光栅单元,4GB GDDR5显存,位宽128bit,公版无需外辅助供电。
散热方面:由于GTX1050TI发热低,散热器采用了全铝+热管设计。单根热管直径为6cm,热管上端与散热鳍片相连,下端并未引出。散热器配备有2枚风扇,每枚风扇直径为8.5cm。
四、亮机卡基本要求 作为一款亮机显卡,其实要求很简单,静音、省电、凉快是玩家最关心的方面,进行相关测试。
测试平台:
CPU: 5820K 4.0G 主板:EVGA X99 MICRO2 内存:芝奇 Trident Z 8G×4 SSD:镁光 MX200 HDD:希捷2T 电源:安耐美 白金冰核2 1、显卡基本性能实测 3DMARK FIRE STRIKE E模式性能测试 3DMARK FIRE STRIKE U模式性能测试 3DMARK FIRE STRIKE 性能测试 2、噪音温度测试 测试原理:选取显卡工作的两个状态极限状态,测试散热器风扇的噪音,同时选取中间左侧散热器的热管顶端测试温度,同时读取软件中的GPU温度值。 待机状态开机后,不进行任何操作。 风扇转速: 风扇噪音: 热管温度: GPU温度: 运行FUMARK1.15版本,运行GPU STRESS TEST模式5分钟后开始测试。 风扇转速: 风扇噪音: 热管温度: GPU温度: 不管在哪个状态下,显卡散热风扇转速始终保持在1600RPM左右,即使在显卡拷机状态下,显卡的风扇转速也只提高了50RPM。随着风扇转速的提升,风扇的噪音随之增加。令人惊喜的是Pascal架构的发热量确实小,拷机最高温度只有48℃。 3、功率测试 一款亮机显卡在日常大部分使用条件下,一般只是以最低功耗运行,保证整机信号正常输出到显示器。所以,显示的功耗也是要关注的内容。 待机状态下整机功耗 拷机模式下整机功耗 不得不佩服Pascal架构的功耗控制能力,X99平台整机状态功耗只有60W,即使是在显卡拷机模式下,整机功耗也只有140W。 四、亮机卡进阶要求 作为一款售价1199RMB的显卡,除了能够亮机,玩家们更希望这款显卡可以在中等特效下运行主流游戏。通过2K和4K分辨率进行对比测试,阴影、反锯齿等特效选项在测试中设置为中等。 1、《GTA5》测试 《GTA5》游戏自带BENCHMARK,完成第一个任务以后,在游戏画质设置界面按TAB,即可激活BENCHMARK测试程序。
1920X1080分辨率,垂直同步关闭,全部特效中等,人口多样化程度50%最高。 BENCHMARK测试结果: 3840X2160分辨率,垂直同步关闭,全部特效中等,人口多样化程度50%最高。 BENCHMARK测试结果:
《GTA5》的显示设置会根据不同画面显示等级,实时显示要占用的显存,都会在显示设置界面直观地表现出来。 在2K分辨率下,GTX1050TI的平均帧数在55左右,运行游戏比较流畅。在4K分辨率下,虽然画面效果设定未改变,只是单纯提升了分辨率,但是画面质量提升了一个等级。同时,显卡的负担也增加了很多,平均帧数只有16,影响到了游戏体验。 2、《古墓丽影:崛起》测试 《古墓丽影:崛起》同样自带BENCHMARK。
1920X1080分辨率,垂直同步关闭,反锯齿SSAA 4X,全部特效中等。 BENCHMARK测试结果: 3840X2160分辨率,垂直同步关闭,反锯齿SSAA 4X,全部特效中等。 BENCHMARK测试结果: 在2K分辨率下,平均帧数为27,游戏流畅程序只能算及格。在4K分辨率下,平均帧数直接变成个位数,已经无法游戏。看来GTX1050TI想要流畅运行《古墓丽影:崛起》,分辨率最大只能到2K,特效设置还要降低很多。 3、《生化危机6》测试 《生化危机6》游戏中内置BENCHMARK程序,运行BENCHMARK程序进行测试。 游戏画面设置 1920 X1080分辨率,垂直同步关闭,全部特效中等。
BENCHMARK测试结果: 3840X2160分辨率,垂直同步关闭,全部特效中等。 BENCHMARK测试结果: 虽然《生化危机6》是一款只能支持到DX9.0C的游戏,但是在4K分辨率下,游戏BENCHMARK对GTX1050TI的评价,直接从S级降到到B级,可见分辨率提升到4K,显卡的负载成几何倍数增加。 五、总结 可见,GTX1050TI作为一款亮机卡是合格的,临时应付一下游戏也是可以胜任的。但是面对大型游戏,仅限在2K分辨率及中低特效下,毕竟它只是一款中端显卡。 随着硬件的发展,CPU集成核显的情况会越来越多,但亮机卡存在就有其理由,特别是对于X99一类的高端平台,CPU本身构造和工艺复杂,并不会集成核显,亮机卡依旧是整个平台不可或缺的一部分。
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