包装
许多同学可能都在等外设堂的这篇Strix Impact评测,我也是玩了好久才跟大家分享这篇评测。好了,我们开始吧!
ROG Strix Impact是今年ROG发布的第二款新鼠标,这款Strix Impact延续了经典的ROG SICA的设计,而此时距离ROG SICA的发布也差不多两年的时间了。这次Strix Impact在型号定位上属于稍高于SICA的位置,引擎同样基于PMW3310这款中高端的光学方案,但在免焊接更换微动的设计上面并没有延续到Strix Impact上面,而是在微动选型和灯光方面的细节做了改进,比如采用了与Razer蝰蛇Elite同样方案的欧姆龙50M微动,尾部logo支持华硕新一代ROG家族的灯光设计AuraSync,可以与华硕支持AuraSync灯光技术的板卡等设备同步灯光效果,同时在其他细节上面也较SICA做了优化,其实我们可以说Strix Impact在针对游戏方面的优化上更加的纯粹了。
另外如果你熟悉ROG主板的话应该对Impact这个后缀很敏感,ROG Maixmus Impact这个系列的主板被许多玩家美誉为“钢炮”平台,从Maixmus VI Impact到VIII Impact都能看出ROG对Maximus覆盖的ITX主板是倾注全力来对待,对做工和细节不妥协的态度亦是ROG的Impact的精神,所以这次Strix Impact鼠标被寄予的厚望也能由此看出。
ROG Strix Impact 鼠标 包装
包装
属于ROG Strix系列的小钢炮鼠标,包装风格与当年的SICA差别也很大,醒目的Strix的标志与ROG的板卡产品风格呼应。未来Strix可能也会成为ROG全品类产品中相对低阶价位的专属系列,目前对于ROG鼠标来说也是如此,因为ROG后续还有定位高于Strix Impact的鼠标没有发布。
参数表
不含线重量为91g,比前阵子罗技发布的钢炮级鼠标G Pro重了8g,尺寸方面两者也非常相似,三围差距也在1mm范围。引擎方面与ROG SICA同样都是PMW3310引擎,兼容性和参数方面属于中端级别的光学方案。比起SICA又增加了一个DPI键,弥足珍贵的这个按键同样支持编程,但遗憾的是依然没有侧键设计。支持AuraSync RGB灯光同步效果,取消了免焊接微动更换设计,直接换成了欧姆龙D2FC-F-K(50M)蓝点微动,标称超过5000万次寿命,同时鼠标按键外壳传统机构的模具有针对这款微动的改进。
整体
附件一览
ROG Strix Impact 鼠标
整体
Strix Impact外形结构设计上延续了SICA的思路,依然是左右对称式设计,整体定位小号鼠,相对来说非常适合移动速度和在掌中灵活操作的应用情况,上壳漆面依然是深灰色哑光漆,附着性优秀,底壳采用磨砂化处理,去掉了两侧的红色装饰,取而代之的是左右按键模块增宽并且延续到鼠标侧裙上边缘,后面会有详细介绍。
整体
整体
整体
上图能看到Strix Impact按键覆盖到了侧裙的上边缘,同时按键边缘的斜面倒角一直延伸到鼠标后壳上面,分体式按键的缝隙很小,从前部看棱角感非常强,整体外形风格有点综合了罗技302和102的风格,一句话就是保守中激进,激进中保守。
整体
滚轮也换成了有ROG马雅文的凸面的滚轮,配合内凹的棱角设计刚好增大了手指与滚轮的触面。而滚轮后的dpi切换键也保持了与滚轮之间合理的距离,所以很多方面也都能看到新时代ROG的设计理念,就是不对细节妥协,这也是ROG近几款产品能得到许多玩家共鸣的重要原因。
脚贴与SICA布局是相同的
细节
侧面
前部
尾部
左右对称的设计,两侧裙的斜面角度刚好迎合了拇指和无名指的抓握式设计。侧裙部分依然没有防滑处理,鼠标中心偏后,所以一般抓握式的话需要更靠后一些,这样也有个好处,就是使鼠标尾部在掌中有充足的移动空间。
Strix Impact 漆面特写 质感均匀
马雅文+凸面设计 手感更优秀 Spatha差一点就采用这样的设计了
鼠标上壳边缘与下壳缝隙特写
这个位置对于无名指来说有点割手,缝隙再能处理小一些就好了。
按键依然是略凸面设计
滚轮部分特写
滚轮部分特写
抓握式拇指位刚好可以按在鼠标侧裙最宽的部分 能提供一定支撑
18cm手型抓握式特写
更耐磨的加厚脚贴特写
脚贴特写 厚度比SICA提升很多
拆解
不支持免焊接更换微动了,所以上下壳的结构有一些变化,如果拆解需要撕掉底部的脚贴,其实Strix Impact也应景地设计了辅助开口,同时为了方便脚贴二次使用在脚贴触面也做了镜面处理。
固定上下壳的螺丝位特写
打开上下壳 注意排线
上壳内部特写 与SICA结构类似 但顶部卡扣与按键柱设计有明显调整
按键柱有耐磨贴 一定程度可以控制键程
上壳顶部的出线口部分有向前凸的设计 可以防止打开上壳损伤出线口部分
但鼠标前部与上壳接合的卡扣就很脆弱了 回装的时候一定要留意
取下上壳
底壳对usb数据线有埋线槽
滚轮特写
PCB 部分
PCB 背面
TTC编码器焊脚饱满 左右微动焊盘走线都在PCB背面 好评
PCB 正面
松翰32bit ARM主控特写
欧姆龙D2FC-F-K(50M)蓝点微动 手感有点点偏硬 键程适中
PMW3310光学与心情特写
实拍
先来说说手感,保持了新一代ROG鼠标的左右键手感优秀的一致性,按键键程中等偏短,确认感和能清晰,按键回弹非常给力,用来刷MOBA或者RTS都是相当不错的选择,而且欧姆龙D2FC-F-K(50M)蓝点微动寿命也够长。滚轮刻度感很弱,不清晰,这也是不少这个价位的游戏鼠标最容易忽略的部分。整体握持感比ROG SICA更有提升,主要是按键细节设计的变动。
主界面
性能调节
灯光设置
AuraSync同步控制的界面
灯光方面亮度很均匀,这个柔光效果做的很好,即使是红色也没有感觉明显淡化的感觉。
总结
如果你需要一款小号的鼠标,主要就是拿来玩游戏,非常在意鼠标的灵活性的话,目前有两个最好的选择,罗技G Pro和Strix Impact,所以在之前G Pro的评测中我也特意对比了Strix Impact,比起G Pro肯定Strix Impact价格更低一些,但从基本体验来说按键方面我更喜欢Strix Imapct的表现,而微动寿命也确实是这只鼠标会更好一些,引擎定位上面Strix Impact的LOD会高一些,大概有3.5mm的水平,而整体做工方面两者都不错,但Strix Impact看上去更有质感,也就是ROG鼠标这代的漆面处理的是相当的好,同时支持华硕AuraSync灯光同步,如果你的板卡或者机箱支持AuraSync的话,那么这个灯光技术可以实现目前硬件与外设最好的灯光联动效果。清晰与纯粹是Strix Impact这款游戏鼠标的最大特点。
ROG Strix Impact 鼠标
优点:
1、按键手感优秀;
2、漆面质感优秀;
3、支持AuraSync灯光同步;
不足:
1、LOD略高;
2、没有侧键;
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