讯景首发的RX Vega 64/56这系列的两款黑风公版的卡测试都跑完了,当然之前很早就开卖了,买到的就是买到了,但是在使用和评测中的一些感想要和大家分享一下!
首先公版的数量很少,这个大家要知道,而Vega Limited Edition(俗称银风)更是少之又少,JD首发加起来能有个几十张,而非公版在最快下个月的时候会陆续发布
- Vega 64&56两张黑风公版卡从散热器到PCB基本是一模一样,而芯片方面Vega 64我拆过的几张发现核心和HBM显存基本是无缝的,但能看到HBM两颗显存与核心的边界痕迹,但这个痕迹是接近平的,而Vega56的核心和HBM显存则有间隙,所以理论Vega64核心包括HBM显存的总面积会稍大那么一点点!(不排除我拆过的Vega 56是个例情况)
- Vega 64 Limited Edition “银风”版尽管频率和TDP以及PCB什么的与普版黑风一模一样,但实际上特别是在机箱环境内没动散热的情况下,银风性能会强一点点,因为外壳处理差异,银风外壳导热会更好,这引起两个问题(1、在Wattman设定温度目标上限默认的情况下,银风散热会更好一点点,触发降频程度就要低一点点,所以跑分和游戏性能会好一点点的,2、在Wattman功耗限定全开的情况下实际功耗会比黑风版更高一点,而峰值功耗会高的更多)
- Vega 64 两款风冷公版在没有很理想环境散热的情况下,不建议在Wattman中功耗限定全开,如果要开,那就开到30%即可,因为再高也没卵用,实际上在风扇设定到3600rpm的情况下也会触发到温度阈值上限,也就是会触发一定的降频,所以性能依然没有明显提升。
- Vega 64 Liquid Cooling也就是水冷版,如果有幸用到这款卡,那么更要注意Wattman功耗尽量不要全开,Crimson默认的Turbo模式即可,因为尽管水冷散热可以把核心温度压在75℃以内,但因为TDP很生猛,实际功耗会更生猛,生猛到什么水平呢?双8pin供电可能会接近到标准接头承载的上限,也就是570W,当然这是极限的情况下,可能峰值会更高,这就有可能触发某些电源的保护机制。
- 做工方面我很喜欢Vega64&56这两款卡,大家看了拆解应该能发现为什么PCB要做这么大,明明省去了原本显存的空间,实际上应该是为了双8pin供电布线冗余更高,这一点AMD应该心里最有数了!而至于RX Vega Nano肯定会降低TDP和频率的,功耗也会降低很多,所以短卡也无所谓
- 游戏体验到底如何,跟评测结论一样,强于GTX1080,至于以后驱动表现会什么样不得而知了!
- Vega64吃鸡表现怎么样?在网络不卡的情况下,2K分辨率下中画质下能达到平均70fps+的水平,1080p下差不多120fps+,这个游戏优化还是渣!
crimson 17.8.2下的wattman setting
跑DOOM4的时候刚好测试的关卡叫“VEGA中心处理系统”,开Vulkan API后在4K超高画质下流畅度喜人,可惜在剧情中这个VEGA中心被炸掉了!
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